Ballerium
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Ballerium是一個以色列製萬人即時戰略遊戲(MMORTS),在2004年11月,開發商majorem由於資金虧損而暫停研發。相互作用簽約成為該出版社在12月,並計劃讓遊戲在2005年夏季正式上市。在台灣亦以「星門爭霸」名稱上市。但是,隨著相互作用的後裔進入破產,發展已經停止再次截至2005年6月。最近,ballerium發現資金來自社會和恢復發展。
2007年11月,美國網路遊戲公司Sleepy Giant Entertainment宣布接下Ballerium全球經營權,並讓Ballerium正式上線。
遊戲元素
ballerium的遊戲,目的是把重點放在玩家對捕獲的城市中心在全國各地在遊戲世界與數量有限的單位,從每七個種族。 城市不只是提供金錢和權力,以一個玩家誰控制他們,但隨著古蹟,它們產生的因果報應。 一個玩家的因果報應決定有多少單位,他們可以控制,在本質上提高他們的人口容量。 正因為如此,玩家不斷格鬥為控制城市ballerium和大型氏族目的採取足夠的城市,開始對勝利的櫃檯。 因為在大多數情況mmo遊戲,玩家獲得的經驗,通過他的行動。 不是這方面的經驗被轉移到一個替身,但是,它是發放,其中單位表示,參加戰鬥的部隊。 作為單位取得經驗的推廣形式,他們最終可能會成為英雄。 玩家可以擁有8個英雄的總數。 每次比賽中的長處和短處,發揮出來變成了英雄。 舉例來說,一名NEE向英雄已遠不如HP和防禦比olligar英雄,卻是有技能的人才,促進快速捕捉控制點,採取市,獎金為單位,圍繞它。 大部分戰略遊戲遊戲特徵的一種方式收集資源。 ballerium的方式收集資源,是通過建設地雷後,遊戲的4個資源類型。 此外,以填玩家的" dolom "大蓬車充滿了這些資源,礦山,也產生稀有資源,其中用於建設先進英雄武器,機械化單位。 較高的產業屬性,一個球員的英雄,上級把他的地雷會。 除了使用工業(olligar哲學),玩家只需購買煤礦嫻熟點,他們的英雄獲得通過平整了。 上級礦山生產貨物更快和稀有資源的次數較多。
種族介紹
Chiki-Kah
代表色:橙色 座右銘:亂世出英雄 厭惡:政治
橙日之族。Chiki-Kah族比任何人更熱衷於戰鬥。每一位Chiki-Kah都必須在短暫的一生內至少參與過兩三次戰役。他們相信,唯有透過戰鬥才能體驗生命的圓滿。Chiki-Kah族使用近距離武器和奮死一戰的覺悟與敵手相較武藝和膽量。Chiki-Kah族只以忠義和榮耀衡量自己和別人。世世代代「士可殺不可辱」的教誨的也造就了Chiki-Kah族「不成功便成仁」的一貫名聲。正因如此,Chiki-Kah族將Nee族苟且偷生的個性視為不忠不信不仁不義。Chiki-Kah族樂於背負前鋒的重任;對於累積了不知多少世代的戰鬥經驗和戰鬥能力Chiki-Kah族來說,在戰役裡以一把尖刀氣勢勇往直前突破敵方防線看似有勇無謀,實為探囊取物。
Ealthai
代表色:紫色 座右銘:天人合一 厭惡:唯物主義
紫日之族。Ealthai族身輕如燕的體型讓他們喜愛遊山玩水四處探險。他們深信物質遠不如精神,意志力也遠比體力重要。Ealthai族人擅長操控「光」-製造假象和幻影,甚至用於戰鬥中。永遠樂觀的個性讓Ealthai族樂於說笑話、說故事、和探險。Ealthai族嗓子的高音調和多音度讓他們講話聽起來像是在唱歌亦或是在笑,亦或是邊唱邊笑;也因如此,外人很難分辨Ealthai族嚴肅的時候和輕鬆的時候。此類特徵讓反感 Ealthai族的Konkrateeka族認為「吊兒啷噹」是Ealthai族的最佳寫照。Ealthai族的身軀不堪一擊,所以他們以長射程武器從遠方攻擊。雖然他們造成的平均損害程度不高,若是不慎進入了Ealthai族支援友方的烈日區內,死路一條的戰況可能只能祈禱奇蹟相救了!
Groguan
代表色:青色 座右銘:尊天敬地,萬法自然 厭惡:工業主義
青日之族。Groguan族將自身歸類為大自然的一部分。他們認為萬物生命皆需要和諧共存,甚至認為所有動植物均有靈性、應得相當的尊重和敬仰。Groguan族痛恨為了產業效率的需求而逐漸摧毀大自然的Olligar族。將Olligar族視為千古罪人同時將自身視為大自然的守護者, Groguan族深信萬物相連繫,進而重視所存在環境內之所有因果報應。對於其他種族來說,Groguan族的治癒能力相當強大;能有Groguan族相助醫療作業猶如如魚得水,戰役裡殺敵或佔據城池則事半功倍。
Kablaz
代表色:無代表色;亦可代表全顏色 座右銘:生死皆於呼吸間 厭惡:無
空虛之族。Kablaz族是星門宇宙裡最古老之種族。他們擁有無限的智慧和幾乎無止境的生命。在探索宇宙的旅程中,Kablaz族領悟了許多生與死的真諦,將其命名「生存」。其他的種族因太年輕也太膚淺而無法領悟這些祕密,所以Kablaz族決定連分享這些都是浪費他們的時間。Kablaz 族甚至不喜歡和其他種族接觸,對於他族的衝突也經常維持中立不介入的立場。Kablaz族俱有吸取和轉遞生命能量之技能,同時也能學習其他族的技能。每位玩家初期就有幸擁有一名Kablaz,若能培養升級到英雄,玩家的軍隊就如同多了一支強大的生力軍。由於太陽的顏色對於Kablaz族沒有影響, Kablaz族的技能可說是全日無休。玩家需切記,要好好保護好僅此一Kablaz,因為失去了就如覆水難收,時間亦難倒流。
Konkrateeka
代表色:黃色 座右銘:摸得到的最實在 厭惡:鬼神之說
黃日之族。這個又矮又肥又短的種族深信這個宇宙裡沒有什麼東西是比觸摸得到的物質更真實了。他們駁斥所有關於精神層面或靈異相關論述,也將那些論述的信徒視為腦袋未開發完全的無知生物。對於極度嚴肅甚至稍微陰沈的Konkrateeka來說,生活的方式莫過於遵照他們知道的唯一公式:管理→生產→兌現→囤積,因為只有摸得到的金錢財富才是最實際的。然而,將生命的意義侷限在物質讓Konkrateeka族人時常感到憂鬱。他們不像Ealthai一樣樂觀,而且認為Ealthai族想法不夠成熟,但Konkrateeka族自己卻對於自身的存在總有一天將消失感到恐懼。Konkrateeka偏好在前線戰鬥,但他們的近距離攻擊能力差強人意。最適合他們的任務莫過於保護交易路線和支援前線軍隊了。他們的投擲兵能和肉搏兵互補,石化兵也能將敵方前線石化以助己方。他們甚至能充當運輸隊,將原料迅速轉換為金錢。Konkrateeka可說是一群博而不精的全能種族。
Nee
代表色:藍色 座右銘:唯智者得天下 厭惡:開門見山
藍日之族。Nee族是天生的領導者。雖然他們體型不適合戰鬥,他們的遠距攻擊總是能精準的讓敵人一招斃命,他們說服他人加入並肩作戰的口才功力更是爐火純青。被Chiki-Kah視為只會出一張嘴的政客,Nee族的觀察力讓人歎為觀止。利用他們所得到的情報來達到他們的目的更是Nee族的獨家技能。就算有人明明知道Nee族的目的,最後還是無法抗拒的被Nee族說服做被要求的事情。不過像Chiki-Kah這種堅持直來直往不拐彎抹角的生物倒是令Nee非常的頭痛。Nee族在戰鬥裡表現能力的場合,就是激勵週遭附近的隊伍使其力量強大。對於城池的平民百姓,Nee族則能用三寸不爛之舌說服令其歸順,達到「攻心為上、不戰而勝」。
Olligar
代表色:紅色 座右銘:鬼斧神工 厭惡:環保意識
赤日之族。Olligar族是七大族裡數量最多的總族。熱愛創造和生產的Olligar,秉持著朝「鬼斧神工」的境界打造武器,雖然成品的品質可能永遠達不到最優質,他們打造的建築物、武器、防具等的堅實度確是有目共睹。雖然以Olligar的巨大身形做任何事都算緩慢,但是當Olligar族的母王號召巢穴裡所有工兵時,整族團隊合作結合最強的技術卻能最有效率得防衛家園。他們討厭Groguan族總是干擾他們開發荒地的進度,也做好心理準備和這群環保意識的偽聖人打一場持久戰。若有Olligar相助,勢力範圍內的生產力將以倍數提高,受攻擊的堡壘也能增加防禦力。能攻能守能做事,Olligar族是所有勢力皆不可或缺的幫手。