魔法科高中的劣等生用語列表

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此列表是介紹輕小說魔法科高中的劣等生》內的用語及設定,譯名以台灣角川中文版為準。劇情進度範圍以台灣角川發行的中文版小說進度為準。

世界觀

世界局勢
基本是按照從21世紀初期的國際局勢所延伸至21世紀末期的半架空科幻世界,但因為2030年代世界寒冷化而引發從2045年至2065年間的第3次世界大戰(20年連續戰爭),世界人口大幅衰減(至2095年時為30億),並且因為魔法技術+科學技術革新,其科技程度已大幅超越現在世界。
主要的差別如下:
  • 美國吞併加拿大、墨西哥以及中美各國(至巴拿馬)組成北美大陸合眾國(United States of North America, USNA)。
  • 俄羅斯重新吸收烏克蘭、白俄羅斯形成新蘇維埃聯邦(新蘇聯)。
  • 中國征服緬甸北部、越南北部、寮國北部、部分新蘇聯領土(大興安嶺到外興安嶺之間)及朝鮮半島,成立大亞細亞聯盟(網路版名稱為中華聯邦)。
  • 印度和伊朗吞併中亞諸國(土庫曼、烏茲別克、塔吉克、阿富汗)及南亞諸國(巴基斯坦、尼泊爾、不丹、孟加拉國、斯里蘭卡)組成印度・波斯聯邦。
  • 其他亞洲/阿拉伯地區各國形成兩個地區軍事同盟(阿拉伯國家軍事同盟、東南亞國家聯盟)與新蘇聯、印度・波斯聯邦、大亞聯盟對抗。
  • 台灣因2050年代爆發之中華內戰成功獨立,目前(2095年)為東南亞國家聯盟的正式成員國,並接受日本及北美大陸合眾國的軍事援助,使第一島鏈持續存在,維持防堵新蘇聯及大亞細亞聯盟向外擴張之功能。
  • 澳大利亞處於鎖國狀態。
  • 歐盟統一失敗,以法國和德國為邊界分裂成東西兩側。東西歐盟也未能統一,實力相較戰前大幅弱化。
  • 非洲諸國半數滅亡,其餘國家只能維持都市周邊的統治權。
  • 南美州除巴西外均陷入地方政府級別的小國分裂狀態。
二十年世界连续战争二十年世界群発戦争
西元二〇三〇年前后,地球急遽寒冷化,世界的粮食状况大幅恶化。二〇二〇年代推动的太阳能工厂农业,使得先进国家遭受到的影响有限,但是经济急遽成长导致人口爆炸的新兴工业国家受到重创。
西元二〇四五年,第三次世界大战——二十年世界连续战争爆发。
二〇四五年到二〇六五年,是世界各地持续上演大规模国境纷争的战乱时代。没有任何国家能够旁观,是基于真正意义的世界大战。
大战结束时,世界人口减少到三十亿人,是二〇四五年的三分之一。

魔法科高中

魔法科高中魔法科高校
国立魔法大学附属高中的通称,全国共有九所。[1]
其中从第一到第三高中均采用每学年合计招收二百人、分为一科生与二科生的招生制度(在第三高中,一科被称为“专科”,二科被称为“普通科”)。
  • 第一高中:八王子(关东・东京)第一高中一學年有八個班,一個班有二十五人,A班到D班是一科生,E班到H班是二科生。
  • 第二高中:西宫(近畿・兵库)
  • 第三高中:金沢(北陆・石川)
  • 第四高中:滨松(东海・静冈)
  • 第五高中:仙台(东北・宫城)
  • 第六高中:出云(山阴・岛根)
  • 第七高中:高知(四国・高知)
  • 第八高中:小樽(北海道
  • 第九高中:熊本(九州・熊本)
全國的魔法科高中只有這九所。並不是國立魔法大學的附設高中只有九所,是只有這九所高中實施正規魔法教育課程。坦白說,政府很希望增設魔法科高中。之所以無法實行,在於能執教的魔法師不足。
第一高中、第二高中、第三高中每學年招收兩百名學生,其他六所高中每學年招收一百名學生,每年合計招收一千兩百名學生,就是這個國家每年能提供的魔法師新血上限。從某個角度來看,依照現有人口比例,這幾乎是魔法天分達到實用等級的青少年人數;但從另一個角度來看,只要能提供合適的教育機會,可以發掘到有魔法潛力卻大器晚成的孩子的可能性也不低。
各校的課程內容,基本上遵守國立魔法大學訂立的教學綱要,但也有學校秉持獨特的校風。例如第三高中重視戰鬥方面的魔法實務,相較之下,第四高中重視的是在魔法工學具有高度意義,複雜並且較多程序的魔法。不只是魔法走向,也有些學校的特色來自于使用魔法的環境。像是第七高中,除了一般課程之外,還會教導在水面、海面非常實用的魔法。第八高中則是加入野外實習課程,教導在寒地或山區等嚴苛生活環境有所助益的魔法。
然而現實上,這個國家現有的人力資源,光是經營九所魔法科高中就沒有餘力,因此只能盡量訓練每學年的一千兩百名學生提升實力,逐漸充實「魔法師」這種重要又珍貴的人力資源。期待能夠藉此解除將來教師不足的問題形成正向循環,每年都能培育更多的魔法師。
第一高中福利社應有盡有的程度,大幅超越「高中生福利社」的平均水準。九所魔法科高中都是這種狀況,爲了讓學生輕鬆購得在普通商店難以入手的魔法實習相關教材,福利社基於需求被迫擴充規模。即使如此,依然只是學校的福利社,某些物品實在無法在校內購得。遇到了這種狀況,就非得外出採買。接下來也是九校共通的狀況。魔法科高中周圍會形成一條堪稱校外市集的商店街,校內福利社買不到的機材耗材書籍與雜貨,在這裡幾乎都買得到。第一高中前面的商店街品項尤其齊全。
二科生二科生
第一到第三高中才擁有的制度,學生入學成績排名後一百名的學生稱為二科生(三高為「普通科學生」),除了沒有老師在實技上個人指導外,其餘課程都與一科生相同。
根據七草真由美所言過去第一高中最初一學年只有一百名學生而為了和國際接軌,才不得不增加魔法師的數量,因此,首先增加了學位的定額。由於當時的政府急於求成,在新學年增加名額,但實際卻是在年度中期開始追加招生,然而年度中期無法一下子增加教師的數量。於是不得已想出來的辦法便是,中途插班的一年級生在升班之前,集中教授理論知識,技能則放在二年級,這就是所謂的二科生制度的來源。然而,到了二科生入學之時,學校制服的訂購卻發生了差錯,因此作為二科生編入的一年級生,便不得不忍受沒有徽章的制服。這卻招來了現今的誤會。其實二科生制度終究只不過是到升級為止的暫定措施,二科生不過是因為名額增加而後續招募的學生,但他們卻在不知不覺間被視為了替補。而且勉強的增員計劃結果也無法確保相應的教師,使得原本不過是誤會的『替補待遇』,卻受到了事後校方追認,這就是如今的二科生制度。另外學生制服也是彷彿為了粉飾這個臨時抱佛腳般的事後追認,就像最初計劃好的一樣,被置之不顧了。這就是二科生的真相。
「花冠」、「雜草」ブルーム、ウィード
在第一高中學生制服上,一科學生制服繡有校徽而二科學生制服上並沒有校徽圖案,再加上一科學生本身對自身才能的優越感使然,因而將沒有校徽的二科學生稱呼為「雜草」ウィード,一科生對二科生的蔑稱,代表藐視的意味。擁有校徽的一科學生則自稱為「花冠」ブルーム
CAD管制
只有學生會以及部分委員會的成員,可以在校內攜帶CAD。在校外使用魔法會受到法令的詳細管制。然而,並沒有限制學生在校外攜帶CAD。因此持有CAD的學生,會在開始上課前將CAD交給事務室保管,在放學時領回。
風紀委員獲准在校內攜帶CAD,使用時也無須每次請示許可。不過要是確定有非法使用的狀況,除了會開除委員資格,還會比一般學生受到更嚴重的懲罰。
在社團招生活動期間,校方准許社團使用CAD對新生進行展示。雖然姑且會對其進行審核,不過事實上等於是完全開放。
九校戰
正式名稱為「全國魔法科高中親善魔法競技大會」。以魔法競賽為主流,第一到第九國立魔法大學的附設高中相互進行的團體競技賽。
競賽成績可能影響各校的評價。校方對於競賽投注的心力,或許更勝於運動名校對傳統全國競賽所投注的心力;不只是政府與魔法領域相關人士,一般企業與海外各國也有許多人前來欣賞、進行研究或是挖角人才,是魔法科高中生們的華麗舞台。
到2095年為止,總共舉辦過9屆比賽,歷屆冠軍為第一高中得過5次,三高2次、二高跟九高各1次。
比賽項目為「精速射擊」、「群球搶分」、「衝浪競速」、「冰柱攻防」、「幻境摘星」、「秘碑解碼」六種。※「秘碑解碼」只有男子組賽程、「幻境摘星」只有女子組賽程。
各校可報名參加各項競賽的人數為三名,一名選手規定最多參加兩項競賽。大會舉辦時間為十天,同時設置只限一年級參加的「新人賽」(正規賽沒有學年限制)。「新人賽」在第四天至第八天舉行。
九校戰是團體賽,每項競賽的各校報名人數最多三人,同樣項目的男女參賽人數分開計算,所以包括正規賽與新人賽,男女各五人必須在五項競賽選兩項,另外五人則是專注參加一項。也必須注意,有實力的選手應該專心參加單項競賽確實爭取勝利,還是參加兩項競賽賺取積分;敵方王牌會參加哪項競賽,這邊又要派誰對抗……等報名比賽的戰略規劃。除了選手之外,九校戰允許各校額外編組四人擔任作戰幕僚,不過並不是每所學校都會成立作戰團隊。例如第三高中,每年都沒有帶作戰團隊參賽,他們的作戰都是由選手自行擬定並且做出決策。
  • 「精速射擊」(Speed Shooting)
選手們簡稱「速射」的競賽。
類似打靶,選手必須以魔法破壞比賽場地出現的標靶。紅白標靶各有一百個,自己所屬顏色標靶的破壞數量即為勝負依據。
預賽是計算限時五分鐘之內破壞的標靶數,以個人得分的方式排名。八強戰後是對戰型式。
  • 「群球搶分」(Crowd Ball)
選手們簡稱「群球」的競賽。
發射器會以壓縮空氣射出直徑六公分的低彈性球,選手在限制時間之內,使用球拍或魔法將球打到對方球場,以進球次數分勝負。
每回合的比賽時間為三分鐘,在透明箱型覆蓋的球場里,每隔二十秒會增加一顆球,最後會有九顆球,使得選手毫無喘息的餘地。
女子組每場比賽三回合,男子組則是五回合。
  • 「衝浪競速」(Battle Board)
選手們簡稱「衝浪」的競賽。
原本是海軍設計為訓練魔法師的課程,選手站在類似衝浪板的踏板,使用加速之類的魔法,在全長三公里的人工水道繞三圈競速。
本競賽項目禁止以魔法影響其他選手。預賽由四名選手參加,共六場;準決賽由三名選手參加,共兩場。淘汰的四名選手爭奪第三名,決賽則是一對一舉行。
  • 「冰柱攻防」(Ice Pilars Break)
選手們簡稱「敲柱」的競賽。
選手站在己方陣營後方高四公尺的平台,十二公尺見方的己方陣地共有十二根冰柱,並且先推倒或破壞對方的十二根冰柱。
選手純粹以遠距離魔法較量,不需要用到身體,因此本項目的選手可以自由選擇參賽的服裝,唯一的規定是「不得違反公序良俗」。這使得女子組的「冰柱攻防」近來被稱為九校戰的時尚服裝秀。
  • 「幻境摘星」(Mirage Bat)
選手們簡稱「幻境」,女子組限定的競賽。
空中會出現投影立體全像球,選手要使用魔法飛到空中以球棒打擊。
這是九校戰比賽次數最少的項目,卻是比賽時間最長的項目。
選手必須持續發動魔法在空中飛翔,造成的身體負擔據說不下於全程馬拉松。女性選手身穿精美服裝飛翔的身影,被譽為宛如妖精般美妙。
  • 「秘碑解碼」(Monolith Code)
選手們簡稱「秘碑」,男子組限定的競賽。
在名為「戰台」的比賽場地中,雙方各以三人為一組,使用魔法爭奪秘碑。
獲勝方式是讓對方陷入無法戰鬥的狀態,或是劈開敵陣的秘碑,取得密碼輸入。
比賽時禁止所有非魔法攻擊的直接戰鬥行為。為了開啟秘碑讀取密碼,一定要使用無系統的專用魔法式攻擊秘碑,使得「秘碑解碼」成為九校戰最受歡迎而且最熱烈的項目。
「秘碑解碼」這項競賽,是在附加各種條件的野外戰台舉行。九校戰使用的戰台共有森林、岩地、平原、溪谷、市區五種。
九校戰的勝負與排名,以各項競賽的得分加總決定。配分如下:第一名得五十分、第二名得三十分、第三名得二十分。精速射擊、衝浪競速、幻境摘星的第四名得十分。群球搶分、冰柱攻防只排名前三名,因此在第三輪淘汰的三隊則各得五分。至於九校戰最精彩的秘碑解碼,第一名可得到一百分、第二名得六十分、第三名得四十分,成為計分比重最大的競賽項目(「新人賽」的分數會折半加入總分計算)。
在名為「九校戰」的對抗賽得到優秀成績的社團,從社團預算到社團成員個人的評價,在各方面都會得到好處。
小說第13卷中軍方強硬派在九校戰中更動其中3項競賽。精速射擊、群球搶分、衝浪競速被取消,而且選手除了越野障礙賽跑不得同時參加其它項目。除此之外,冰柱攻防、操舵射擊與堅盾對壘還分成單人賽跟雙人賽。在小说23卷中,因達也在九校戰中設計出的戰術級魔法,遭到軍事利用,反魔法人士嚴重抨擊九校戰軍事化,而令賽事暫停舉辦。
  • 「操舵射擊」
是舵手與槍手搭檔,一邊駕駛無動力小船,一邊狙擊水道兩側的固定標鞭與水面上的移動標靶的競賽,並以抵達終點的時間與命中的標靶數來計算成績。必须在小船上破坏水道设置的标靶,并且尽快抵达终点。双人赛是一人驾船,一人打靶,单人赛则是独自包办,标靶设置在水道俩侧与选手上方,水面也有四竄的迷你船标靶。不是复数选手同时上场竞赛,纯粹是每人分别上场的计时赛。为了消除上场顺序造成的优势与劣势,第一轮是练习赛,第二轮才是正式赛程。這原本是USNA海軍陸戰隊的登陸支援訓練內容。
  • 「堅盾對壘」
是使用盾牌的格鬥戰,一般是在高出地面或地板一階的賽場進行。只要破壞或搶走對方的盾牌,或是讓對方選手摔出界外就算獲勝。雖然禁止朝對方選手身體進行物理攻擊,但是可以攻擊盾。換句話說,『堅盾對壘』的戰法是以自己的盾與身體攻擊對方選手的盾,或是使用魔法將對方選手推落場外。
  • 「越野障礙賽跑」
正如其名,是在山野進行障礙賽跑的競賽,比賽在設置障礙物的森林裡跑完全程的時間。這是各國陸軍進行山嶽、森林訓練時採用的軍事訓練之一。除了物理的天然障礙物與人工障礙物,也會以自動槍座或魔法來妨礙選手。
論文競賽
正式名稱為「魔法科高中的論文競賽」。
如果說九校戰是「武」的對抗戰的話,論文競賽就是與其並列的「文」的九校間對抗戰。
論文競賽是高中生在魔法學、魔法工學研究成果的發佈場所,當中除了會發佈學生的學習成果,一些學會中沒有發表機會的高校生也會在競賽中向世人展示自己的研究成果。競賽中會有魔法研究機關派出的代表會到場進行偵察,當中被魔法大全收錄的發表論文也會被大學或者企業採用,設外優勝論文每年會被英國的權威學術雜誌「Super Nature」採用,而在第二位以下被關注的論文被刊登在學術雜誌。
舉辦日一般定在每年十月的最後一個周日。舉辦地每年在京都和橫濱交替進行。這樣作據說是由於日本魔法協會的總部在京都,相當於副總部地位的關東支部在橫濱的關係。
參加資格是受到國立魔法大學附屬高校推薦的人,或通過了論文的預備選拔的高校生團體,不過到目前為止還沒有通過非推薦框架參加報告的實例,規定上是面向全國高中生的魔法學論文競賽,被叫做魔法科高中論文競賽就是緣於這個理由。
不同於九校戰,論文競賽很不起眼,人數上相比於要組建總共五十二人的龐大選手團的九校戰,論文競賽是由僅有三人的團隊參加的,但論文競賽也被看作與九校戰相匹敵的重要活動,原因是此活動實質上是魔法科高中九校間一爭高下的場所,即使被選為團隊只有三人,但很多學生都能夠直接參与其中,因為發表內容的實際演示被包含在報告之中這一點,雖說論文的發表,但包括了製作魔法裝置在台上將魔法實際演示出來,就算是發表用的模型,但都不是徒有外表的道具,必須是能夠實際運作的,或者模擬實際運作先可以,為此從魔法裝置的設計到術式輔助系統的製作、控制用的軟體、搭載用的機身、需要目標的場合還有靶的製作、測試人員及輔助人員、為了保障安全的護盾人員,而且到了臨近競賽的時期,技術系社團、美術系社團是當然要參加的,就算是純理論系的社團及成績領先者也會為了正式比賽的成功而總動員參與,此參與報告準備的人數比起九校戰反而還要更多。
魔法教育
公立學校直到國中都不會教導魔法。擁有魔法天分的孩子,是在放學之後,由公立補習班教導魔法的基礎入門課程。在這個階段,不會對孩子們的魔法技術進行優劣評比,純粹讓他們盡情發揮潛力,至於擁有的天分是否足以在將來從事魔法相關工作,是由本人以及監護人進行確認。部分私立學校會把魔法教育納入課外活動的範疇,但是不會把魔法列入成績計算,這一點做得非常徹底。另外,魔法師家庭出生的孩子則是從小接受相關教育,名門出生的繼承者更是受到家族傾心照料地栽培,加上先天的資質,使大部份著名的魔法師皆出自名門,特别是十師族。
正式的魔法教育是從高中課程開始。雖然第一高中是魔法科高中里屈指可數的窄門,但還是有很多來自普通國中的學生。與魔法相關的專門課程,是這些學生從來沒看過的內容。
終端機課程
除了遵守古老傳統至今的某些學校,目前的高中沒有級任導師的制度。不需要調派人手連絡例行公事,沒有幾所學校有餘力把人事費用浪費在這種地方,只要把資訊傳送到連接校內網路的終端裝置就行了。
大概在幾十年前,人手一台校內終端裝置的制度就已經底定。個別指導亦同。除非是實技指導,只要不是很重要的事,都是利用情報終端裝置。如果需要更進一步的協助,學校一定會聘請在各種領域擁有專業資格的輔導老師。
即使如此還需要班級教室的原因,在於方便進行實技與實驗課。為了讓實技或實驗課在時間內結束,並且不會空出多餘的時間,就必須確保某種程度的上課人數(不過即使如此,延後下課依然是家常便飯)。
使用桌上終端裝置進行線上教學的學校,不會有教師站在講台上。既然課程都是透過終端裝置進行,優先順位較低的例行公事連絡,更不會刻意派職員來到教室傳達,理論上只有發生某種異常狀況,才會用到教室里的教職員專用終端機。
在資訊系統如此發達的現代,筆記本也沒有被淘汰。尤其在魔法科學校,教授魔法語言學時,「寫字」的動作本身就包含重要意義;教授以圖像為主的魔法幾何學時,以紙筆畫圖比使用終端裝置畫圖容易,所以和普通科學校比起來,魔法科學生隨身攜帶筆記本的機率可說比較高。
魔法理论与实技科目
魔法理论的必修科目是基础魔法学与魔法工程学,选修科目则是要从魔法几何学、魔法语言学、魔法药剂学、魔法结构学选两科,再从魔法历史学、魔法系统学选一科,总共五个科目。魔法实技是处理能力(构筑魔法式的速度)、容纳能力(有可能构筑出来的魔法式规模)、干涉力(魔法式改写「个别情报体」的强度),以及三者搭配而成的综合魔法力,总共这四种能力。
魔法科
魔法几何学
多面体理论-把巨观现象解释为三角锥或四角柱这种单纯多面体的聚合物,以虚拟多面体的运动掌握现象变动,编组魔法式操作虚拟多面体运动藉以改变事象。这是现代魔法理论的研究方向之一。现代魔法的缺点,在于难以针对事象某部分进行改变。以克服这个缺陷为出发点的多面体理论,甚至被当成预测未来的技术而受到重视。将世界视为单纯立方体聚合物的认知系统,将这个以无限交互作用交织而成的世界抽象化,在术士眼中成为相互作用的单纯多面体。抽象化、模组化的世界认知方式,易于从有限的情报当中模拟未来的事象。
普通科
蹴球(体育,以对战形式点燃少年斗志达到过热的程度。)
百科全书常见的说明如下:这是从足球衍生出来的竞赛,开了无数小洞的箱子紧密覆盖整个球场,以类似足球的规则竞赛,不过选手戴着保护头部的护具,头锤和手球一样禁止(题外话,这种「在透明箱子里打球」的竞赛形态,是二〇八〇年之后的运动项目特征之一)。这种竞赛有时也会以并用魔法的方式进行,但通常以不使用魔法的规则竞赛,蹴球使用弹性极佳的轻量球,碰到墙壁与天花板同样会反弹。宛如乒乓球般以眼花撩乱的速度上下左右弹跳,选手追着球伺机射入对方球门,是一种速度与力量兼具的球赛。而且看起来精彩刺激,所以也是很受欢迎的「观赏用」运动。蹴球使用的球弹力极佳,很难像足球那样运球,所以几乎没在运球。一般的战术都是五名球员利用墙壁或天花板传球射门,所以捡球消耗的运动量大幅左右胜负。

社会

辐射污染武器放射能汚染兵器
辐射污染武器是「残留物质将释放辐射污染地球环境之武器」的简称。虽然使用「武器」这个词,却也包含会造成辐射污染的魔法术式。
輻射污染物質(放射性物質),是指該物質會釋放輻射線污染地球環境以及影響生物健康。
使用元素所創造的純粹「核融合武器」並不算辐射污染武器,但由於人類的科技水準若要製造核融合武器,其產生核融合反應所需要的物理條件必須先用核分裂反應來達成高溫高壓條件,因此人類所製造的「氫彈」也是「辐射污染武器」的一種。
國際魔法協會將阻止辐射污染武器的使用列為魔法師最優先義務,當發現有使用辐射污染武器(包含魔法在內)時魔法師不論國籍、不論立場、不論是否交戰中都應該立即前去阻止,若有國家使用辐射污染武器則會被國際魔法協會招集各國魔法師組成懲罰部隊進行處罰。
的同位素中不算放射性物質,屬於放射性物質。
國家司法
每個國家對魔法師的管束都十分嚴格,法令會嚴格限制魔法的使用,在日本市區和市區監視器一起設置的『想子波偵測器』會隨時錄下魔法師使用的魔法,如果提不出正當防衛的事證,便會被有關單位拘禁。但十師族因地位特性,可豁免於這項法律。
古式魔法比現代魔法要不容易觸發感應器,但那只是難以特定術者而已,使用了魔法的事實同樣會被記錄下來。在看不到魔法師身姿的狀態的話,現代魔法師和古式魔法師都一樣無法從攝像頭和運作的想子雷達還有附屬的感應器群裏逃走。
魔法師出國後會受到嚴密的監視。比如羅森魔工社,一個和德國政府的軍隊有著密切聯繫的魔法相關企業。在出國到日本時,來自日本政府的監視也會特別嚴重。
負責魔法犯罪的刑警基本都是魔法師,但不一定是現代魔法師。像東京圈這類現代魔法勢力強的地域現代魔法師警察官的數量就壓倒性的多。但像京都這類保持著一定古式魔法師勢力的地域,就是一半一半,又或是古式魔法師比較多的構成。
魔法技能师魔法技能師
簡稱為「魔法師」。能將魔法施展到實用等級的人統稱為魔法技能師。無論使用魔法的種類是現代魔法還是古式魔法,一律以「魔法技能師」稱呼。但使用古式魔法的人在形容自己時,喜歡使用「魔術師」、「陰陽師」、「行者」、「忍者」、「咒法師」、「道士」、「巫師」之類的傳統名稱。常人擁有魔法師天分的比率,在十至二十歲的範圍為千分之一,發育期的壓力可能造成喪失,據說成年之後的比率只有萬分之一。但這是以「實用等級」為標準,擁有「實戰等級」的魔法師更加稀少。[2]
魔法師中既有老化特別快的人、也有不管過了多久都不怎麽老的人,所以外貌不怎麽可靠。
調整體魔法師調整体魔法師
強化魔法因子的基因改造人。
從研究所經由人工受精、基因配對等等人為因素所誕生的魔法師都稱呼為「調整體魔法師」。
調整體魔法師壽命很不穩定,何時死亡都不稀奇,其原因眾多(例如短時間大量魔法消耗)。因此,大部分魔法师家族都不樂見與調整體魔法师通婚,以免影响後代的基因。
城塞系列
城塞系列世界最初被製造出來的調整體魔法師系列。比起強化魔法技能,更注重在強化肉體。擁有魔法技能的超人士兵。由德國軍方科學家發起,並委託羅森魔工社進行研發。城塞系列被賦予了近戰特化的能力。遠距離的攻防交普通兵器就可以。在戰鬥最終局面上,是占據據點,或是撤退時保護重點人物,類似這樣定位的魔法師。
世界上最快確立調整體魔法師制造技術的國家就是德國。但是,在那當中卻蘊藏著可以說是先驅者們的命運,反覆的實驗失敗。雖然說魔法師的開發大部分都是非人道的,但即使考慮到這點也好,在最初期的調整體魔法師制造實驗中所使用的技術也是無法被原諒的。比起人道或是尊嚴這些現代的道德,那份技術觸踫了更根本的部分,類似是宗教上的禁忌。
雖然在某種意義上來說是理所當然的。但人類卻無法承受這份技術。雖然還沒有確認到明確的因果關系,但被投入了這份技術的調整體魔法師在年輕的時候就壞掉了。不是說肉體上的,而是精神崩壞了。有一半的自殺了。發狂死掉的,佔一半。沒有自殺也沒有發狂的人也在任務中倒下,或是在逃亡時被羅森家處決了。
穩定度高一倍的第三型城塞系列也有16%的機率出現發狂死亡的例子。從制造調整體的成本來看,是不能輕視的損失率。
城塞系列目前已開發到第三型。城塞系列的第二型爲了提高作爲生物的穩定度,比起第一型作爲『超人士兵』的性能下降了一個階段作爲改良。第三型是穩定度和超人士兵的性能上都兼得的最新版本,但只有在戰鬥能力上被評價爲比第一型低。
西城雷歐赫特並不是第一型的調整體,混雜著非調整體,非魔法師的血統,但是承繼了第一型的特徵。
最近在德國,開始廣泛支持比起人工授精,自然受精比較容易生出優秀的個體的理論。
BS魔法师BS魔法師
BS(Born Specialized)魔法师又稱BS能力者,天生具備的特殊能力或特異魔法特長的魔法師,因自身的能力或魔法特性是其他魔法師無法或難以模仿的,即使模仿也無法高效化、實用化的特殊魔法,和一般的全方面魔法師比較起來泛用度較為狹隘。但如果以合適的職務搭配特異能力,經常比「無所不能」的普通魔法師更有用。
戰略級魔法師戰略級魔法師
可以使用戰略級魔法,以一人之力對國家的都市或是軍力造成毀滅性打擊的魔法師,在世界上的戰略級魔法師人數包括已公開、被隱藏以及未發現的戰略級魔法師推估不足五十人,其個人魔法實戰能力未必強大,但都具有廣大範圍高殺傷性的能力,而在明面處(已公開)為人所知的共有十三人通稱為「十三使徒」。
「戰略級魔法師」是指能使用戰略級魔法的魔法師,與魔法師的「戰鬥能力」、「魔法師等級」、「魔法技能」的评价无关
十三使徒
在2095年4月,各國認定適合使用戰略級魔法,並且對外公開身分的魔法师總共有十三名,他們被稱為「十三使徒」,公認是世界軍事平衡的重要因素,同時也影響到國家的國威之增減要素。[3]
然而在2095年10月31日所發生的「灼熱萬聖節」事件中,「十三使徒」中的一人『震天将军』刘云德捲入战略级魔法「質量爆散」的破壞範圍內而陣亡,使得公開的战略级魔法师一度僅剩下十二人因此曾被知情者稱為「十二使徒」,直至其14歲的孫女劉麗蕾加入為止。
「十三使徒」的國籍、姓名與戰略級魔法名稱於下面敘述:
  • 安吉・希利鄔斯アンジー・シリウス(USNA):「重金屬爆散」ヘビー・メタル・バースト
  • 艾里歐特・米勒エリオット・ミラー(USNA):「利維坦」リヴァイアサン
  • 羅蘭・巴特ローラン・バルト(USNA):「利維坦」リヴァイアサン
  • 伊果・安德烈維齊・貝佐布拉佐夫イーゴリ・アンドレイビッチ・ベゾブラゾフ(新蘇維埃聯邦):「水霧炸彈」トゥマーン・ボンバ
  • 列昂尼德・肯德拉切科レオニード・コンドラチェンコ(新蘇維埃聯邦):「大地紅軍」シムリャー・アールミヤ
  • 劉雲德、劉麗蕾(大亞細亞聯盟):「霹靂塔」
  • 巴拉特・錢德勒・坎恩バラット・チャンドラ・カーン(印度、波斯聯邦):「神焰沉爆」アグニ・ダウンパースト
  • 五輪澪(日本):「深淵」アビス
  • 米吉爾・迪亞斯ミゲル・ディアス(巴西):「同步線性核融合」シンクロライナー・フュージョン
  • 威廉・馬克羅德ウィリアム・マクロード(英國):「臭氧循環」オゾンサークル
  • 卡拉・施米特カーラ・シュミット(德國):「臭氧循環」オゾンサークル
  • 阿里・夏亨アリ・シャーヒーン(土耳其):「巴哈姆特」バハムート
  • 梭姆・查伊・班納克ソス・チャイ・プンナーク(泰國):「神焰沉爆」アグニ・ダウンパースト
其中泰國「神焰沉爆」魔法式由印度、波斯聯邦提供,土耳其「巴哈姆特」魔法式由日本提供,巴西「同步線性核融合」魔法式由USNA提供,「臭氧循環」魔法式為前歐盟成員共有。
USNA的戰略級魔法師中,只有安吉・希利鄔斯在STARS任職,艾里歐特・米勒位於阿拉斯加基地,羅蘭・巴特於USNA國外的直布羅陀基地,後兩者基本上不會出動;新蘇維埃聯邦的肯德拉切科年事已高,基本上不會離開黑海基地;大亞細亞聯盟的劉雲德於2095年10月31日戰鬥中戰死,一年半後其孫女劉麗蕾代替他成为「十三使徒」之一。
魔法工学技师魔法工学技師
簡稱為「魔工技師」或「魔工師」。魔法師使用的補助、增幅或强化魔法的機器(例如CAD),就是由這些技術人员進行製造、開發或調整。
雖然在社會上的評價比魔法師低一級,但是在業界的需求比一般水準的魔法師還要高。一流魔工師的收入,甚至凌駕於一流魔法師。
沒有魔法的素質根本無法成爲魔工師。即使無法使用魔法也能開發魔法工學制品,但能否使用魔法會變成一個巨大的優勢和缺陷。
CAD是精密機械,比起傳統的輔助工具,更需要勤於維修保養。其中的收發系統必須配合使用者的想子波特性進行調校,這個程序尤其重要。經由CAD使用的魔法,啟動速度會因為調校成果的好壞,產生百分之五十到一百以上的幅度差距;每個人的想子波特性都有微妙的差異,如果是調校不夠精准的CAD,就無法和使用者順利進行想子的交流。CAD由他人調整,這在某種意義上,就等於是魔法師把自己大部份的魔法相關秘密暴露出來。
CAD展開的啟動式,魔法師會照單全收,納入自己的潛意識領域;換句話說,魔法師的精神對自己的CAD毫無防備,因此CAD出問題的話魔法師很難防範。CAD本身,具備著讓讀取啟動式的過程更快更順暢的調校功能,但也相當容易影響使用者的精神。要是調校出問題,不只是降低魔法效率,還會引起難受、頭痛、暈眩或嘔吐癥狀,嚴重甚至會產生幻覺癥狀造成精神損傷,因此功能越新越好的CAD,越需要精確緻密的調校。調整CAD是魔工技師的工作,這就是高明魔工技師受到重視的原因。(基本上每天都配合使用者的身體狀況進行調整,才是最理想的狀況。)
調整設備
如果是軍方、警方、中央政府、一流研究機構、知名學校,或是資金雄厚的大型企業,就可以設置CAD調整裝置以及技術人員,不過如果是中小企業或個人,基本上不可能擁有齊全的自用調整設備。位於小型組織的魔法師,頂多就是每個月一到兩次,前往魔法機器專賣店或廠商的服務中心接受定期檢修。
第一高中是國內首屈一指的名校,擁有學校專用的調整設備。一般來說,學生都和教職員一樣會在學校進行CAD的調整;調整程序是戴上頭套再將雙手放在觸控板進行測量。
達也家裡具備最新型的CAD調整裝置;調整程序和測量方式較為精密,屬於罕見的類型。
守護者
守護者在四葉家中,是指那些肩負著即使犧牲性命也要保護好特定要人的宿命的人。是曾經為了當年將四葉直系的少女(四葉真夜)從襲擊慘劇中奪回的教訓中誕生的制度,為了守護四葉之血所選出的戰鬥奴隸的代名詞。
守護任務表面上和保鏢沒什麼區別,但是臨時雇傭的保鏢是和守護者有明顯區分的。雖然作為四葉的守護者並不是出生時就決定的,但一旦被選上,任期就永無盡頭。雖然二十四小時工作、全周都要出勤這些方面是和保鏢沒什麼區別,但守護者沒有辭職的權力。只要不是守護對象解任就不能辭職,所以至今為止四葉的守護者都毫無例外的在這條路上走到了人生的盡頭,為守护對象付上性命。
保鏢是 『工作』,而守護者則是 『使命』。大部份守護者皆為四葉家買回來的調整體魔法師,如:「櫻系列」、「樂師系列」。由達也這位四葉家直系親屬擔任守護者則為特例。
遺傳
魔法師的能力,很大程度上取決於遺傳因素的影響。
由於魔法與國力的強弱緊密相連,各國開始對魔法師的血統進行嚴格管控,公開或非公開地表示,禁止魔法師的跨國婚姻。(在表面上標榜婚姻自由的這個國家則屬於「非公開」。)
而在達也祖父母那代,同盟國之間是鼓勵魔法師的跨國婚姻的 ;目的在於通過「優秀血統」的「交配」,「開發」出更傑出的魔法師。其結果便是,魔法科高中平均以上的在籍學生,擁有西歐系或印度系的血統。
證照
在大多數的國家,魔法師是以證照制度進行管理,發行證照的標準大多沿襲國際標準,這個國家也是其中之一。無論是在企業任職、在公家機關服務,或是以個人身分營業,都會依照工作難度,規定必須具備何種證照,擁有高級證照的魔法師,可以獲得較高的報酬。
國際證照從A到E分為五個等級。
審核標準是魔法式的構築暨執行速度、規模、干涉力,換句話說和學校的實技測驗相同。應該說學校的實技測驗設定,就是沿用國際證照的評分基準。
軍警單位會使用特別的基準。
機械人
現代的機器人技術發展良好,有些機械人會設計成擬人型式,比如人型家事輔助機械。第一高中的「3H式P94(3H personal Use九四年型)」簡稱『琵庫希』的機械人,有遙控終端裝置能辨識語音,也具備自動客制化功能,只要經過臉部認證系統識別,就可以學習該使用者的嗜好,儲存人數最多可以達到五十人。能在開口之前就送上符合口味的咖啡,就是基于這項功能。另外也有危機自定義功能,感應環境有害時,會自動對在場的人類提供協助。
琵庫希的動力來自直接甲醇燃料電池,擁有自行補給甲醇功能(具體來說就是用喝的)。不過,因為完全沒必要浪費燃料,而且光是站著就會耗電(以雙腳站立就是一種高階運動),所以沒事的時候會讓琵庫希這樣坐著。順帶一提,即使是閉上眼楮停止動作的現在,感應裝置依然運作中。尤其機研用來測試的這具個體,是強化居家保全功能的特別版本。看似閉上的眼皮,其實也是以透光材料制作。
目前還未有機械人投入戰爭的描寫。

組織、團體、企業、設施

日本國內

Four Leaves Technology(FLT)フォア・リーブス・テクノロジー
日本一家CAD製造公司。原本该公司製造的魔法工学零件比成品有名,然而在托拉斯・希爾弗开发「银式」之后,摇身一变成为知名的CAD製造公司。
隸屬於四葉的公司,作為提供資金的來源之一,但外界並不知情。
元素家系エレメンツ,Elements)
元素家系エレメンツ是在开始开发含數家系数字付き之前,日本最初试图制造的魔法师。当时四系統八大類的分类與体系化尚未确立,研究是以传统魔法(古式魔法)的属性分类「地」、「水」、「火」、「风」、「光」、「雷」為基础來進行的。元素家系的开发也遵循着传统魔法的属性而进行。但在現代魔法的四系統八大類体系确立時,基于传统属性的魔法师开发被认为缺乏效率以后,元素家系的开发宣告中止了。
此外,元素家系除了擁有魔法的才能以外,在遗传基因中被科學家植入绝对服从的基因。主要原因是過去在魔法师开发研究的初始期,是一個掌权者对于魔法的恐惧迷信强烈的时代,因而决定進行开发元素家系的掌权者,要求研究所創造出来的“魔法师”或“魔女”对自己绝对服从所進行的手段。被其植入绝对服从基因的【元素家系后裔】在较高概率上有着某种性格倾向,那便是依存癖。根據观察,特定的人在多数情况下,对异性的某人产生彻底的依存感,这种倾向有相当大的比例是共通的。[4]
如同含數家系在姓氏上擁有數字一樣,元素家系姓氏上也擁有「地」、「水」、「火」、「风」、「光」、「雷」等元素文字,例如:「光井」、「风祭」等等。
含數家系数字付き(ナンバーズ),Numbers)
含數家系是指在魔法師家系的姓氏上擁有數字的家系,包括「十師族」、「師補十八家」、「百家主流」。數字的大小不代表實力的強弱,但姓氏有數字就代表血統純正,可以作為推測魔法師實力的依據之一。[5]
十师族十師族(じゅっしぞく)
日本最強的魔法師集團。[5]
十師族絕對不會出現在台面上的政治舞台,不會成為台面上的掌權者。反而是以軍人、警官、政務官的身分,在最前線發揮魔法力量鞏固這個國家。放棄檯面上的權力,相對地得以在檯面下的政治領域掌握等同於神聖不可侵犯的權勢。[6]
十師族的權勢凌駕于司法機構。即便是罪行重大的傷害、殺人、無照使用魔法等等,司法機構也沒有權利對十師族的一員行使國家法律[6]。既然證實現代魔法的才華取決于先天資質,理所當然會試著以血統強化天分。世界上的任何國家,只要國力足以進行系統化的魔法研究,都是從現代魔法與超能力尚未分家的時代,就試著以血統培育天分。日本當然也不例外。這麼做的結果,誕生了一個稱霸日本魔法界的新集團,也就是「十師族」。[6]
不提形式,實際上,無論是隸屬于政府、軍方或民間,日本國內的魔法師,包括現代魔法師與古式魔法師,都屬于以十師族爲頂點的魔法師社群,遵守社群的自治規定。
十師族各家在使用魔法进行了實戰的場合,不管规模大小,也有着向師族會議報告的義務。这是为了牵制魔法被私人濫用的措施。但到底有多少強制力就不為人知了。
一条、一之倉、一色、二木、二階堂、二瓶、三矢、三日月、四叶、五輪、五頭、五味、六塚、六角、六鄉、六本木、七草、七寶、七夕、七瀨、八代、八朔、八幡、九岛、九鬼、九頭見、十文字、十山共二十八家系,每四年召開一次「十師族甄選會議」,從上述二十八家系中在該時代選出擁有最多強力(請注意不是優秀)魔法師的家系前十名就會被選為「十師族」。在甄選會議落選的十八家系稱為「師補十八家」,成為補佐十師族的角色。[5]
「十師族」和「師補十八家」又統稱「二十八家」。二十八家系都是從魔法技能師開發研究所出身的魔法師族群,日本過去總共設立十所魔法技能師開發研究所,每個研究所開發魔法師的方向都不相同,現今已經有部分研究所因為人道或其他考量而被政府宣告停止運作或廢止,因此现今还在运行的研究所僅剩下一半。此外二十八家系姓氏中的數字代表是從第幾所魔法研究所出身的魔法師族群,例如「四叶」就是從第四研究所出身的。此外「七草」為特殊案例,「七草」原名為「三枝」,是從第三研出身的魔法師,之後又投入第七研中擔當實驗體從此姓氏改為「七草」。[3][7][8]
在2097年召開「十師族甄選會議」之前,十师族是由「一条」、「二木」、「三矢」、「四葉」、「五輪」、「六塚」、「七草」、「八代」、「九島」、「十文字」所構成,碰巧湊齊一到十的數字。不過那是十師族體系誕生至今的首例,至今會有兩三個號碼重復或缺漏是理所當然的狀況,其中七草家因為培養出了許多優秀的魔法師,而四葉家的現任當家則是有著當代最強魔法師的稱號,因此兩家現在被稱為「十師族雙壁」。[5]
高級魔法師的出國行為是被嚴謹地管理著的。因此,不屬于政府機關的魔法師是難以構築海外的情報網。十師族之中,只有三矢元家例外地透過兵器交易的對象獲得情報。
2097年召開「師族會議」時,九島家因在周公瑾事件的責任問題而從十師族除名由七寶家暫時遞補(尚未完成投票),七草家因四葉家告發與周公瑾關係再加上十文字對七草家的反魔法言論操作不滿,但考量到七草家除名影響過大而保留十師族位置,之後進行「十師族甄選會議」後,2097年十師族為「一条」、「二木」、「三矢」、「四葉」、「五輪」、「六塚」、「七草」、「七寶」、「八代」、「十文字」。[9]
十師族甄選會議由二十八家現家主出席,師補十八家起身站立先對現存的十師族成員是否有異議進行表決,对现在十师族有异议的人保持站立没有异议的在一分钟之内坐下,若十八家全員在一分鐘內全部都坐下,則十師族成員將不變動,一分鐘後若有一人以上站立時,将会發放投票纸進行記名投票。投票的方式是把认为最适合成为十师族的十家写在纸上,然后在各自从十师族和师补十八家中选出三人进行即时开票,然后根据得票数决定下一届十师族。同時十师族的选定基准,是现在二十八家中最强的家族。但是强度并不是只看魔法力,对国家作出贡献的能力也是其中一点。即使投票给不相应的家族也行,並不会像以前一样造成数字遭剥夺的事情,但是投票方则必须在四年间承受着没有眼光的污名这个颇重的惩罚。[9]
十師族被師族會議訂立的規則束縛著。其中一項守則是十師族除了緊急狀況,不可以沒經過師族會議就共謀或合作。
百家百家(ひゃっけ)
並非真的只有百家,而是指僅次於十師族與候補的十八家的魔法師名門。[5]
十位數之後為百位數,由此代表僅次於十師族的意思所以才冠上「百家」之名。
家系中在姓氏中含有數字之百家家系又稱為「百家主流」,真正意義的「百家」,姓氏中帶有十一以上的數字[5]
「百家主流」包括:「十三束」、「十七夜」、「廿乐」、「四十九院」、「五十里」、「五十嵐」、「百山」、「八百坂」、「千葉」、「千代田」、「萬谷」等家系。[5][2][10][8]
家系姓氏中未含有數字之百家家系又稱為「百家支流」、「百家分流」或是「百家末流」。[5][2]
「百家支流」包括:「森崎」、「渡邊」等。
失數家系数字落ち(エクストラ)
亦被簡稱「失數」,是「數字」遭受剝奪的魔法師族群。[5]
昔日魔法师被视为兵器暨实验样本的时候,评定为「成功案例」而得到数字姓氏的魔法师,要是没有立下「成功案例」应有的成绩,就得接受这样的烙印。[5]
除上述原因之外,有時為叛逆罪、有時為無能、有時為重大任務失敗等等因素也會剝奪「數字」。[2]
如今「失数家系」这个名称已经禁止公开使用。在魔法师的世界里,以「失数家系」为理由加以歧视,是严重的违规行为。[5]
現在作品中已經確認的失數家系有:「名倉」(原「七倉」)、「市原」(原「一花」)。
魔法技能師開發研究所魔法技能師開発研究所
日本為了開發魔法師資源所設立的研究機構。
西元二〇三〇年代,日本政府因應第三次世界大戰當前而緊張化的國際情勢,接連設立開發魔法師的研究所。研究目的不是開發魔法,始終是開發魔法師,為了製造出最適合使用所需魔法的魔法師,基因改造也在研究範圍。
魔法技能師開發研究所設立了第一至第十共十所,至今依然有五所運作中。
除了二〇三〇年代開始所設立的研究所,開發元素家系的研究所從二〇一〇年代運作到二〇二〇年代,但現今全部關閉。此外,國防軍在二〇〇二年設立直屬於陸軍總司令部的祕密研究機構,至今依然獨自進行研究。九島烈加入第九研之前,都在這個研究機構接受強化處置。
第一研究所
簡稱第一研,開發出「一条」「一之倉」「一色」魔法師家系。此外尚有未成功的失數家系「一花」(市原)。
研究主題為「對人戰鬥用生物體干涉魔法」。
二〇三一年設立於金澤市,現在已關閉。
開發主題是進行對人戰鬥時直接干涉生物體的魔法。氣化魔法「爆裂」是衍生形態之一,不過操作人體動作的魔法可能會引發傀儡攻擊(操作他人進行的自殺式恐怖攻擊),因此禁止研發。
第二研究所
簡稱第二研,開發出「二木」「二階堂」「二瓶」魔法師家系。
研究主題為「無機物干涉魔法」。
二〇三一年設立於淡路島,運作中。
和第一研的主題成對,開發的魔法是干涉無機物的魔法。尤其是關於氧化還原反應的吸收系魔法。
第三研究所
簡稱第三研,開發出「三矢」「三日月」魔法師家系。此外另有開發出「三枝」魔法師家系,但「三枝」之後加入第七研究所擔任實驗體,更名為「七草」。
研究主題為「魔法同時發動的最大化」。
是少數對其他魔法技能師開發研究所公開研究成果的研究所。
二〇三二年設立於厚木市,運作中。
目的是開發出能獨力應付各種狀況的魔法師,致力於多重演算的研究。尤其竭力實驗測試可以同時發動、連續發動的魔法數量極限,開發可以同時發動複數魔法的魔法師。
第四研究所
簡稱第四研,開發出「四葉」魔法師家系。除此之外,沒有開發其他數字家族或失數家族。
研究主題是「系統外魔法」。
據說其研究目標是試圖利用精神干涉魔法,強化「魔法」這種特異能力的源泉,也就是魔法師潛意識領域的魔法演算領域。
被稱為死(四)之魔法研究所,在十所魔法技能師開發研究所中最惡名昭彰的研究所。
在十所魔法技能師開發研究所中研究體死亡人數最多的研究所,以無視人命聞名,之後研究所設施連同研究成果被「四葉」所佔據。
詳情不明,位置也眾說紛紜,但實際上第四研的中樞正是現四葉家的地下,也有另一種說法是四葉村莊就是第四研,設立時間則估計是二〇三三年。現在宣稱已經關閉,但實際狀況也不明。只有前第四研不是由政府,而是對國家具備強大影響力的贊助者設立。傳聞現在該研究所從國家獨立出來,接受贊助者的支援繼續運作,也傳聞該贊助者實際上從二〇二〇年代之前就經營該研究所。現已揭露其最大的贊助者是東道青波入道,其餘贊助者資料不詳。
第五研究所
簡稱第五研,開發出「五輪」「五頭」「五味」魔法師家系。
研究主題為「物質形狀干涉魔法」。
二〇三五年設立於四國的宇和島市,運作中。
研究是干涉物質形狀的魔法。主流是研究技術難度較低的流體控制,但也成功研究出干涉固體形狀的魔法。其成果就是和USNA共同開發的「巴哈姆特」。加上流體干涉魔法「深淵」,該研究所開發出兩個戰略級魔法,是國際聞名的魔法研究機構。
第六研究所
簡稱第六研,開發出「六塚」「六角」「六郷」「六本木」魔法師家系。
研究主題為「熱量控制魔法」。
二〇三五年設立於仙台市,運作中。
研究如何以魔法控制熱量。和第八研同樣偏向是基礎研究機構,相對的缺少軍事色彩。不過除了第四研,據說在魔法技能師開發研究所之中,第六研進行基因改造實驗的次數最多(第四研實際狀況不明)。
第七研究所
簡稱第七研,開發出「七草」「七宝」「七夕」「七瀬」魔法師家系。此外尚有未成功的失數家系「七倉」(名倉)。
研究主題為「反集團戰鬥用魔法」。
二〇三六年設立於東京,現在已關閉。
主要開發反集團戰鬥用魔法,群體控制魔法為其成果。第六研的軍事色彩不強,促使第七研成為兼任戰時首都防衛工作的魔法師開發研究設施。
第八研究所
簡稱第八研,開發出「八代」「八朔」「八幡」魔法師家系。
研究主題為「重力、電磁力和強弱不同交互作用力的操作魔法」。
二〇三七年設立於北九州市,運作中。
研究如何以魔法操作重力、電磁力與各種強弱不同的交互作用力,基礎研究機構色彩比第六研更濃厚,但是和國防軍關係密切,這一點和第六研不同。部分原因在於第八研的研究內容很容易連結到核武開發,在國防軍的保證下,才免於被質疑暗中開發核武。
第九研究所
簡稱第九研,開發出「九島」「九鬼」「九頭見」魔法師家系。
研究主題為「现代魔法與古式魔法的融合」。
第九研聚集眾多古式魔法師,之後竊取了古式魔法師不向外流傳的秘術,導致日後古式魔法師對含「九」的數字的現代魔法師抱有極強烈的敵意。
二〇三七年設立於奈良市,現在已關閉。
研究如何將現代魔法與古式魔法融合,試圖藉由讓現代魔法吸收古式魔法的相關知識,解決現代魔法不擅長的各種難題(例如模糊不明確的術式操作)。
第十研究所
簡稱第十研,開發出「十文字」「十山」魔法師家系。
研究主題為「在空間產生虛擬結構物的領域魔法」。
在研究上有使用「第三研」的開發成果。
二〇三九年設立於東京,現在已關閉。
和第七研同樣兼具防衛首都的目的,研究如何在空間產生虛擬結構物的領域魔法,作為遭遇高火力攻擊的防禦手段。各式各樣的防物理護壁魔法為其成果。當中,十山家更是以保護政要為主,在國防軍自稱「遠山」,因此與數字家族處於不同立场,故長期處於師補十八家的位置。
此外,第十研試圖使用不同於第四研的手段激發魔法演算領域本身,具題來說,他們致力於開發的魔法師並非強化魔法演算領域本身,而是能讓魔法演算領域暫時超頻,因應需求使用的魔法。但成功與否並未公開。
特戰兵訓練所
特殊戰術兵訓練所的『特殊戰術兵』是指後天性強化了魔法力以及其他能力的士兵的暗語。雖然被名爲訓練所,但實際上是軍方其中一個軟禁人體實驗中的實驗體的設施。國防軍透過這種手段來把實驗體以各種名義關入設施。只是這點泄漏出去就會變成防衛省巨大的醜聞。
日本和USNA共同利用的座間基地的特殊戰術兵訓練所是更加麻煩的地方。因爲這個設施進行著和USNA的共同研究。這是在世界群發戰爭勃發前一夜開始的,把日本人提供給外國的人體實驗的背信行爲。這是國防軍絕對不能泄漏出去的黑暗,由戰前開始就繼承著的負面遺産。
座間基地的特戰兵訓練所,收容著被認爲在戰鬥方面特別有用的『發火』或是『爆發』的超能力方面的強化魔法師。
收容強化實驗中的實驗體的設施是以不讓他們外出作爲目的而設。如果考慮到這個性質,逃走肯定是不容易的。但是事實上,每年都會發生逃走事件,而每次處理都是借助十師族之手。
雖然聽起來很非人道,但對國防軍來說,比起繼續軟禁逃走過的人,處決是更安全的選擇。只要實驗體還生存著,就必須投入大量人力來保守秘密。另一方面,死了的話就不會有證據。以國家權力的話,要暗中處理並不困難。最少,比起繼續讓他生存的成本更低。
座間基地附近發生非法戰鬥,而基地司令知道那是由十師族 四葉家造成的話。基地司令部特意讓實驗體逃走,而讓四葉家處決掉,這是十分有可能的。
傳統派伝統派
由參加「魔法技能師開發研究所 第九研究所」的部分古式魔法師所組成的集團。
傳統派因不滿協助第九研並傳授秘術卻沒得到對自身魔法有所幫助的回報,因而憤怒和憎恨含「九」的數字的現代魔法師,而不論流派集結在一起的集團。
但對日本其他正統(傳統)的古式魔法流派將「傳統派」不論流派集結在一起的行為視為「異端派」、「外法派」,不配冠上「傳統」之名,每個傳統的古式魔法流派對「傳統派」的態度都不一樣,有些為「同情」、有些為「敵視」、有些為「支持」等。
正式研究現代魔法之前,古代魔法的繼承者一直躲在社會的暗處。這麽做的部分原因是避免異能者遭受迫害,更重要的是掌權人不希望魔法曝光。因爲魔法不會留下物證,可以當作權力鬥爭的利器。現代魔法成立之前,術士會接受掌權人的要求,負責肮髒工作,但不是所有人都這麽做。從事肮髒工作的術士反而是少數派。基于宗教修行所需而習得魔法的術士,也會和掌權人及其底下的術士保持距離。
興福寺或延曆寺的僧兵是著名的例子。不過江戶幕府成立之後,正統派的宗教組織就排除了暴力的這一面。『狩刀令』實施,強力的政治權力不容許宗教勢力具備武力,在同一時間在成立穩定的政治體制之後,宗教勢力也無須擁有武力了。從現代角度來看,江戶幕府的統治存有各式各樣的問題,但那樣的統治確實讓當時的社會沒有發生大規模爭鬥。
然後失去『工作』,被排除的人們就躲進幕後了。這些人之中,不少人具備戰鬥用的『法力』。投靠政治權力成爲其黨羽的術士,以及無法舍棄既得的武力躲進幕後的人,也就是現今所說的戰鬥魔法師。這些人就是昔日加入前第九研,現在自稱『傳統派』的成員們的根源。
古式魔法師﹝無法確認是否都為傳統派﹞在宇治川展開了結界,在河流入混入魔法的媒介使其隨川而流,讓整個河流擁有魔法性的作用。,並不是在河裏混入了什麽,而是讓整個河流的水變質——聖神化了。天瀨水壩有著結界的基點,在那裏將河流的水靈性地淨化了。古式魔法師展開了能時常淨化某種程度的水的強力結界。最多也就只擁有能夠感知敵人是否跨越河流的警報裝置程度的功能。不過與機械性的警報裝置不同有著能讀取情報分清術者的設定。然後,這也可以設定對特定的個人作出反應。
宇治川結界的有複數管理者,知道結界的制禦咒言的人為管理者。
獨立魔裝大隊
隸屬國防陸軍一〇一旅團的獨立作戰單位,隊長為風間玄信少校,一〇一旅團旅長為佐伯廣海少將﹝女﹞。獨立魔裝大隊成立於沖繩戰爭後,雖然處於「大隊」位置,但總人數上卻只有兩個中隊的規模,而獨立魔裝大隊的全體士兵,在某種意義上都被看作是實驗動物,配備有最新的魔法技術與各種裝備,是隨時都有死亡可能的實驗性部隊。在國防方面實際上處於十師族潛在的對立關係。 獨立魔裝大隊的主基地在土浦,在富士基地另有前駐地、現僅存聯絡窗口。在對馬島上的「對馬基地」是與另外部隊共有,作為敵前陣地使用。
獨立魔裝大隊專用的步兵用高機動裝備裝甲服——可動裝甲,由司波達也與真田繁留設計。防彈、耐熱、防震、反生化武器是必備,也依照設計加入了簡單的動力輔助功能。而且飛行元件當然有暗藏在腰帶。還和緩衝機構搭配,設計成可以抵消射擊時的反作用力,所以能夠在空中進行射擊。限定燃氣擴散方向,搭載燃氣炸彈的肩射飛彈。以電磁力發射高溫金屬粉末的粉塵電磁炮。基于材質或構造問題,僅靠非魔法技術難以實現的各種兵器,將威力發揮得淋灕盡致。
幹部成員是隊長『大天狗』風間玄信少校、『電子魔女』藤林響子少尉、真田繁留上尉、柳連上尉、山中幸典上尉和戰略級魔法師大黑龍也特尉(司波達也)。
國立魔法大學
日本國內的唯一一所魔法大學,能考上魔法大學者皆為有望進行魔法生涯的精英,在日本乃至世界的魔法界都有著指標性的地位。由日本的國立魔法大學編纂的魔法索引,全稱為『國立魔法大學編纂‧魔法大全‧專有名詞索引』,是收錄于魔法百科全書的魔法專有名詞一覽表。受到該索引采用,意味著這個魔法並非當成現有魔法的衍生型收錄在魔法大全,而是大學正式認定為「新魔法」列為獨立條目。這是開發魔法的國內研究人員當成目標之一的榮譽。
新魔法的發明人會以魔法開發者、或是首先使用者的名字來登記。
收錄在魔法大全上的魔法,並非都會公開啟動式。
魔法大學的調查能力極強,以新聞網站為名義經營八卦網站的普通媒體機構根本比不上。甚至有可能匹敵軍方諜報機關。新魔法的發明人,不只能利用大學資料,還能得到各種特權,因此會被詳細調查身家資料,藉以確實排除敵對國家的間諜或恐怖組織。

世界各國

国际魔法协会国際魔法協会
西元二〇四六年,「国际魔法协会」成立。
协会成立的目的,是以实力阻止各国使用基于辐射物质打造的武器,以免地球环境受到再也无法恢复的污染。
只要是基于「阻止使用核武」的目的,魔法师就获准脱离国家桎梏,以实力介入纷争。在最前线上演杀戮场面的魔法师,也会在观测到动用核武的征兆时停止斗争,不分国籍彼此合力阻止核武的使用。阻止热核武的使用,是全世界魔法师第一优先的义务。
本协定——即「国际魔法协会宪章」的管制对象,是会以辐射物质污染环境的武器。严格来说,纯粹的核融合弹不在管制范围。不过以大战时期的技术水准,必须以小型核分裂弹才能引爆核融合弹,因此该协会最后成功全面阻止热核武的使用。就这样,长达二十年的战乱时代,热核武连一次都没使用。
国际魔法协会的这项功绩获得了各国认同,在大战后的世界,也以国际和平机构的身分占有光荣地位。[3]
七賢人七賢人,The Seven Sages)
七贤人并不是组织的名字,而是取得了至高王座访问权七名管制員的意思。
管制員是由系统本身挑選,除了管制員必須具備足夠的財力(美國或日本中產階級的平均生活水準)和能自行準備高階情報系統外,挑選基準並沒有共同性存在,完全像是随机的,因此七名管制員之間不一定存在共謀關係和知曉彼此身分。
已知成员包括四叶真夜(四叶家当主),雷蒙德·赛格·卡拉克(雫留学时的同学,系统開發者之子),纪德·赛格·黑格(组织Blanche的总帅)。
至高王座至高王座,Hlidskjalf)
至高王座Hlidskjalf是全球监听系统「梯隊系統EchelonIII」的追加扩充系统之一。由於是利用梯隊系統III後門來搜索情報,比較類似於駭客系統。因為這是监听系统所以無法調閱儲存後的資料,此外系統有保護裝置無法將搜索結果儲存於外部裝置,只能由管制員記憶於腦中。
使用至高王座,对于管制員来说也有很大的风险。至高王座为了提升搜索效率,使用了「福金Hugin」和「霧尼Munin」两种媒介。管制員的搜索记录会被「霧尼」记录下来。一个人的调查记录,其他管制員都可以看到。[4]
無頭龍無頭竜(ノー・ヘッド・ドラゴン),No Head Dragon)
香港籍国际犯罪联合组织。
No Head Dragon——無頭之龍,这個名稱不是組織自行命名,而是因為首领不曾在部下面前现身,敵對組織才如此稱呼。當首領要親自肅清部下時,也是先讓部下昏迷再帶到自己房間,行跡隱瞒得十分徹底。
Blancheブランシュ
反对现代行政体系在政治方面厚待魔法师的政策,为了根绝魔法能力造成的社会差别待遇而进行活动,这就是他们宣扬的理念。然而事实上,这个日本国并没有在政治方面厚待魔法师。不如说,日本军方与政府将魔法师当成道具恣意利用,被批判做法不人道,才是真相。相较于人口总数世界第一的邻国(大亚细亚联盟),这个国家可以动员的兵力处于绝对劣势,所以无论如何都必须以质来弥补量的不足,是出自于此种困境下的必然状况。同样任职于军方或政府,魔法师的待遇确实比一般人优渥,不过这单纯只是按照劳力支薪,是燃烧生命呕心沥血应得的报酬。绝大多数的反魔法组织,都是径自捏造事实加以批判,借以进行抗争,进行反对现有体制的活动。Blanche则是其中活动最激进的组织之一。这个日本国表面上保障人民进行政治活动的自由,若只是批判政府,并不会遭受取缔或迫害。然而反体制运动往往容易衍生出犯罪行为,实际上也有许多反魔法组织进行恐怖攻击。Blanche是日本公安当局严密监控中的代表性组织。真相是Blanche表面上是國際反魔法政治組織,實際上是國際反魔法恐怖組織。
Egaliteエガリテ
組織口号是「废除魔法造成的社会差别待遇」。护腕的配色是红蓝线条外框的白色带子,是Blanche旗下组织「Egallte」(注:法文「平等」的意思)的象征标志,虽然两组织表面上没有直接的关连性,实际上Egallte是Blanche的子组织,以柔性政策吸收对政治冷感的年轻族群,这是内行人都知道的事实。
羅森魔工社
德國的頂級CAD和魔法工學製品製造商。前任社長巴斯蒂安·羅森以高齡九十六歲去世,日本分部社長為恩斯特·羅森。
被德國軍方命令主持調整魔法師的『城塞系列』研發。
馬克希彌利安機械社
USNA的頂級魔法相關製造商。負責銷售CAD及其他魔法機械。

武器与武装型CAD

武器

  • 魅影装甲
步兵用的高机动装备,重视反侦测性能与感应装置干扰功能,预设是用来执行潜入破坏或后方扰乱的任务,以及在建筑物内部或森林等障碍物多的环境战斗。
  • 可动装甲
防弹、耐热、防震、反生化武器,加入了简单的动力辅助功能。飞行元件暗藏在腰带。还和缓冲机构搭配,设计成可以抵消射击时的反作用力,所以能够在空中进行射击。重视移动速度与距离,可当成打击力强大的游击兵力运用或是当成单人战斗直升机。
  • 高威力步枪
对付魔法师用的步兵武器。为了让子弹速度能射穿反物质防卫魔法,使用的火药爆发力约为一般冲锋枪的三至四倍。由于威力强大,需要精密的制造技术。
  • 直立战车
全身覆盖复合装甲板的人型移动炮塔。下半部如同粗短双脚套上直排轮履带的造型,上半部则是单人小型车_外型,再装上备有各种火器的长长双臂与没有脖子的头部。机体总高度约三公尺半,肩部高约三公尺,长宽各约两公尺半,右手安装电锯,左手安装火药式打桩机,右肩是榴弹炮,左肩是重机关枪。弹药全满又搭载兵员时的总重量约八吨。是原本由东欧开发,用来在市区有效扫荡步兵的兵器。
  • 珠弹
一种以手指力量投掷小铅弹的暗器投掷术,和「指弹」属于同一系统
  • 蜥蜴鳞片的背心
表面材质是大约三年前引发「小众」流行的类金属皮层。和以往的防弹防刃纤维相比,这种合成树脂夸称在防护与吸震功能有着飞跃性的提升。但因为透气度太差,别说是在夏季户外,即使在冬季开暖气的室内也会令人汗流浃背,是一种缺陷品。将前方拉链完全打开的少年占多数,看来即使是无袖背心依然会热。而且这样当然完全无法抵抗来自正面的突刺或枪击,换句话说只是华而不实的时尚造型。
  • 手腕金属套环
是运用EMS——肌肉电流刺激装置的肌力增幅器。使用EMS的训练机器,是从一九六〇年代就存在的早期科技,不过在现代,已经以回馈电流刺激肌电流的方式,成功提升肌肉收缩速度。这种套环原本是用来复健的医疗器材,却因为能够轻松强化拳头威力,在不成材的街头格斗家之间相当盛行。
  • AR护目镜
固定护目镜的金属带贴满影像感应装置,加装了光学侦搜程序。这种应用程序会在物体接近到指定距离之内时,以附带箭头的讯息通知。
  • 弹簧机关匕首盒
匕首可以用在近战与投掷两种用途。匕首重心偏向前端,是投掷用的武器。从包围状态近距离同时投掷匕首,是对付魔法师的有效战法之一。
  • 形状记忆棍刀
操作刀柄底部的开关之后,研磨得锋利的细薄刀身,就逐渐缩进或伸出椭圆形切面的短棍。
  • 超级音波发射器
能够发出冲击波

武裝一體型CAD

  • 小通连
由達也設計並由FLT開發第三課所製造的武装一体型CAD,適用硬化魔法。外型是一把加裝護掌構造的中型劍。全長七十公分,寬五十公分左右的單手劍——只有形狀是如此。沒有劍刃。不是沒開鋒的意思,這個道具從一開始就不是打造成「劍」。直接看字面上的意思會覺得定義很矛盾,形容爲「打造成中型劍外型的金屬木刀」或許最接近實際的樣子。或者是「加裝劍柄的扁平棍棒」。這東西當然不是普通的棍棒。扭動柄底的旋鈕稍微輸入想子,熟悉的觸感就傳入手中。分離的劍身與手上的劍柄,以硬化魔法固定相對位置,再把劍身『射出去』。因爲硬化魔法的定義是固定相對位置,只要去除刻板印象來做,物體就不需要接觸。此外這個演算裝置的運作形態,比起『發射』更像是『伸長』。劍身只會在延長的直線移動,中段是空的。電流反應型形狀記憶合金,只在分離瞬間通電解除結合力。以柄底旋鈕調整啓動式關于間距的常數,間距可以改成變數。但要是在射出去的時候變更延伸距離,就得覆寫發動中的魔法。由于飛翔部分的質量較小,即使速度能稍微彌補威力,但是慣性很小,所以需要臂力輔助。
  • 拳套
宽大厚实,像护手般包覆前臂。兼具护盾功能的CAD可挡住挥来的棍棒刀劍類并反击。这种CAD必须采用语音识别这种功能不可以让CAD内的可动组件或是传感器暴露在外以免损坏。
  • 左轮手枪
以左手按下枪柄底部按钮,枪身上方安装的瞄准辅助装置就亮起运作灯。装入左轮手枪型武装组件握把的特化型CAD主体,随即展开启动式。魔法式在扣下扳机的同时启动。施加移动暨加速系复合魔法的金属被甲弹,不只固定轨道还增加了贯穿力,描绘着魔法式设定的轨迹贯穿目标物。
  • 大蛇丸
全长一八〇公分的尺寸,刀刃就长达一四〇公分。刀身弧度平滑到不自然的程度,称为太刀也不太对的。大蛇丸是用来产生『山怒涛』的刀。
  • 薄翼蜻蜓
类似双头锤的短棍。全长约五十公分,握把约三十公分。从锤头突出的尖端比握把宽很多,长约十公分。长宽比例或许接近拉丁十字架。锤头部位响起马达驱动声,短棍尖端吐出黑色薄膜。薄到极致,漆黑透亮的膜。马达声停止之后,这层膜成为两公尺长的笔直刀刃。完全的平面,从侧边无法确认存在的极薄刀刃。以硬化魔法固定为全平面,由奈米碳管制成的薄片刀身。奈米碳管编织为厚度十亿分之五公尺的极致薄膜,成为比任何刀剑或剃刀更锐利的刀刃,可轻易砍断装甲板。
  • 白虎甲
中华古式魔法——道术的咒法具。传统的中式甲胄,不包含气密面罩。其表面积和越野机车骑士所穿的护具差不多。白虎在五行象征「金」。这套白色甲胄,能增幅钢气功将覆盖全身的坚固防御术法更加强化。不只铠甲表面,即使射中铠甲没覆盖着的部位也一样。

魔法相关

魔法理論

魔法的系統
傳統魔法將術式分類的方式,是以象徵性元素套用在魔法造成的現象。具代表性的分別為「地、水、火、風」四大類,加入「空」就是五大類。此外還有「木、火、土、金、水」五行分類等。有時甚至會加上「光、暗、虛、無、天、月、雷、山、澤」這些細項。[2]
以超能力研究為開端的現代魔法,並非依照現象的外在性質,而是從作用層面進行分類。也就是:【加速、加重】【移動、振動】【聚合、發散】【吸收、釋放】分為上述的四大系統八大種類。[2]。當然,只要是分類必有例外。現代魔法學承認某些魔法無法歸類於四大系統八大種類。例如四大系統八大種類的分類是著眼於作用層面,因此超心理學中所謂的ESP ── 知覺器官以外的認知能力,也就是所謂的「超感覺」,就獨立於四大系統魔法,屬於「知覺系魔法」的範疇。這個領域的超心理學研究依然健在。在學術研究上,會將魔法系統進一步進行細部分類,不過「改寫伴隨事象而來的情報,使得篡改結果反映於事象」是魔法唯一的本質,無論是系統魔法或是例外魔法,基於這方面的意義就沒有區別。[2]
魔法會受到心理狀態影響,這是定理。[1]如果受到的心理打擊或恐懼過大,很有可能會無法使用魔法。
魔法是一種改變事象的技術,不會受到能量守恆定理的束縛。但是被改變的目標物,並不會跟著脫離能量守恆定理。比方說,要是不使用狀態維持的術式就加速物體,受加速的物體會冷卻;要是不使用速度維持的術式就加熱移動中的物體,該物體的移動速度會降低。世間普及的魔法式,對於不會改變的要素,一定會加入維持現狀的敘述式,所以沒什麽機會注意到這點。[5]
物理法則這東西相當強固,即使受到魔法這種不講理的外力干涉,復原力也會爲了讓結果合情合理而進行作用。所以反過來說,沒有違背能量守恆定理構築而成的魔法,依照物理法則屬于『自然』現象,從魔法角度來看,這種魔法只要以極少干涉力就能實行。[5]比如製作乾冰加速的魔法,是以『將制作幹冰時奪取的分子動能轉換爲固體動能』這種架構欺騙物理法則。雖然這是反轉熵的做法,是大自然絕對不可能産生的現象,不過比起單純制作乾冰,制作乾冰並加速的魔法,在熱力學更能得到合理的解釋。
魔法的治疗只是暂时性的,这是治疗魔法的原则。只有在效果持续时反覆重新施展、反覆欺骗世界,才终于能够让虚假的治愈结果在世界定型。如果持续时间太短的话,就得立刻施加新的治疗魔法才行。
魔法的编译
读取启动式,并以其为基础,在魔法师潜意识领域里的魔法演算领域,依照启动式构筑魔法式并且发动。这就是现代魔法系统。在整套架构之中,将能以档案形式储存在机械里的启动式,转换为机械无法重现的魔法式,这个步骤沿用资讯工程的用语称为“编译”。现代魔法把发动魔法的必要工序建档转换为启动式,再以此构筑魔法式。这样的架构令魔法得以更加正确、安全又多采多姿。为此付出的代价,则是牺牲了“超能力”原本只以意念就能改变事象的速度。由于增加“构筑魔法式”这个工序,这也是无可奈何的事情。不过,虽然无法省略掉构筑魔法式的时间,却可以让这段时间趋近于零。现代魔法之所以重视构筑魔法式的速度,就是基于这样的背景因素。CAD本来只是用来记录启动式原始文件的储存机器,不过很快地,它就成为了加速发动魔法的着力点。[6]
魔法的工序
现代魔法的“工序”有两种意义,其一是“发动魔法的步骤”,其二是“为了改变现象达到目的而组合复数魔法时,各项魔法的处理程序”。以后者来说,例如要以魔法将厨房里的鸡蛋移动到餐桌,必须进行加速、移动、加速、移动四个工序。移动魔法是改写物体速度与线性座标的魔法,要是省略加速程序,物体会进行无视于惯性的加速。该物体如果是鸡蛋就会破掉。如果省略移动工序,只进行加速与减速的处理,鸡蛋会以抛物线轨迹飞翔,必须进行精密到恐怖的减速控制。即使会增加一个工序,但是先以加速魔法将速度降低到一个程度,再以移动魔法将速度归零,是难度较低的作法。这四个工序组合起来,就是“将厨房里的鸡蛋移动到餐桌”的单一魔法。一般来说,民生魔法需要的工序,比战斗魔法来得多。[2]
以现代魔法的观点来看,包含大脑在内流经全身与维持生命挂钩的血液,就算只有一滴也是详细记录了其主人的属性的高密度想子情报。
關於各種現代魔法的技能詳細介紹請參見現代魔法
定义魔法结束的条件
没有魔法可以永远持续。魔法的有效时间一定有极限。不过,没有明确定义结束条件的魔法,也会以不知何时失效的状态,留在发动的对象上。
魔法式无法干涉魔法式。除非使用术式解体或术式解散这种特殊魔法,否则无法消除发动中的魔法,只能复写。
要以魔法复写其它魔法,事象干涉力必须大于发动中的魔法。即使是【把魔法改变的事象回复为原本的性质】这种魔法也不例外。结束条件模糊的魔法会在状况改变的时候,造成魔法师额外的负担。所以【定义魔法结束的条件】被认为是评价魔法师实力的重要因素。
魔法结束条件的定义大致分为两种。一种是设定发动时间。这个方式的有用性,因为托拉斯·希爾佛的飞行魔法问世而获得了更高的评价。
另一种是定义魔法的结果。既是让事象的改变进行到魔法定义的内容时,就让魔法式失效。在实做的场面大多倾向于使用这个方式。
現代魔法的系統魔法
在現代魔法學術上將魔法的分類為四系統八大類魔法(系統魔法)與非四大系統魔法(非系統魔法)兩類。[1]
四系統八大類魔法為:
  • 加速-加重
  • 移動-振動
  • 聚合-發散
  • 吸收-釋放
非四大系統魔法大致可分為三個類型:
  • 知覺系魔法:簡稱ESP,不屬於五感範圍的感覺魔法。
  • 無系統魔法:不是將伴隨事象而來的「個別情報體」暫時改寫藉以改變事象,而是以操作想子本身為目的的魔法。
  • 系統外魔法:操作精神現象,並非操作物質事象的魔法,從使喚靈異存在的神靈魔法、精靈魔法,或是讀心、靈魂出竅、意識操作、情緒干涉等等種類琳瑯滿目。
个别情报体個別情報体(エイドス),Eidos)
原為希臘哲學用語。在現代魔法學,個別情報體指的是「伴隨事象現身而來的情報」,是「事象」曾經存在於「世界」的紀錄,也可以說是「事象」留在「世界」的足跡[1]
依照現代魔法的定義,「魔法」就是修改個別情報體,藉以改變個別情報體所代表的「事象」的技術。[1]
情報體次元イデア,Idea)
原為希臘哲學用語。在現代魔法學,情報體次元指的是「用來記錄個別情報體的平台」[1]
魔法的原始形態,就是將魔法式輸出至這個名為「情報體次元」的平台,改寫平台裡「情報體次元」的技術[1]
想子與靈子
兩者都是在「超心理現象」—魔法也歸類於其中—觀測到的粒子,並不屬於構成物質的費米子(fermion),也不是促使物質產生交互作用的玻色子(boson),是一種非物理性的粒子。[1]
想子サイオン(想子)
位於靈異現象次元的非物質粒子,紀錄認知與思考結果的情報元素[1]
程為現代魔法理論的基礎「個別情報體」,以及成為現代魔法骨幹的「啟動式」和「魔法式」技術,都是由想子建構而成[1]。一般來說,魔法會使用到的是想子。現代魔法的技術體系,把重心放在想子的操控。魔法師得先學習操控想子的技能。[1]
對於魔法師來說,想子就像是可以辨識的光線或音波一樣感覺得到,這是使用魔法的必要技術。[1]
據稱「想子」是以思緒或意念轉換而成的粒子。每個人的意念型式都不一樣,有一百人就有一百種,有一千人就有一千種。每個人的想子波特性都有微妙的差異。[1]想子波特性會隨著身體的成長與衰老而變化,也會受到健康狀況的影響,嚴格來說每天都在變化。[1]
想子無法直接干涉物質,但能干涉感覺精神感官。人類在認識某物的同時,會形成新的想子情報體。而這想子情報體,在對象無法認識的同時就會崩壞。在這裏應當注目的地方是,通過認識形成的想子情報體在認識者能動地消去認識對象,例如瞬間燒掉的時候,會早于實際的消滅先開始崩壞。
衆多觀察結果,與想子是意識或思考形成的粒子這一假說吻合。不是人類的被動認識制造出想子情報,而是能動的精神作用形成想子情報。
人的意識,換句話精神對這個物理次元做出某種影響的行爲裏,我認爲必須將意識變換成想子情報體。如果采用這個假說,可以解釋以心靈感應爲首的知覺系『超能力』也是利用想子情報體。
『精神』只要與物質世界有關聯就會形成想子情報體,這是表示意識形態的想子情報體。所以,只要構造能改變這個想子情報體的魔法式,至少就能改變對這個世界的具體意思,實際意識。這個魔法能改變人的認識,改變能動的意思。人的精神並不是分爲實際意識和潛在意識,如果一個意識之中有顯現化的部分和潛在化的部分的話,所有精神干涉系魔法通過觀測分析意識的形成制作出來的想子情報體,就能真的作爲技術上的魔法得到發展。
想子在展開啟動式及緊接著發動魔法式后,因未使用完畢而會有所剩餘;魔法師可以「看見」剩餘的「想子光」的波動,這是肉眼無法視認,不過魔法師感受得到的光線。技術越好的魔法師,釋放出來的過剩想子光就會越少。但過剩想子光要是達到某種等級,就會因為光子相互干涉而產生物理發光現象;如沒有這樣的現象,或許可以說魔法師確實掌控了自己的力量。[1]
想子體與肉體連動著,只要經過訓練,就能利用想子直接控制肉體,應是古武術的技能。受到以意識制禦肉體訓練的人類,能不經神經脈沖通過控制想子體以超越神經傳達的速度活動肉體。而且還能通過控制與內髒的情報部分來修正、強化內髒機能。因想子體的不適導致肉體不適,對于達也他們魔法師來說是毫無遺和感的觀點。想子體是那個人所保有的想子容器。想子的壓力跟物理氣體的壓力一樣,是由容器內的想子量和想子活躍種程度決定的。想子體是將無數分歧的細管聚集,折疊彎曲,制成與肉體同樣的情報形態。
活性化的想子波動會給不是魔法師的人帶來謎樣的壓力削減他們的精神力。
灵子プシオン(霊子)
位於靈異現象次元的非物質粒子,雖然已經確認其存在,但是形態與功能尚未解析成功。[1]
是意念與思緒產生的情緒塑型的粒子(不過很遺憾,理論只處於假設階段)。[1]
一般魔法師頂多只能「感覺到」活性狀態的靈子。[1]以一般的狀況,無法和想子一樣進行辨識。
一般魔法師也難以辨識靈子光(靈子放射光)的顏色,[1]舉例來說,即使感官能夠隱約認知紅外線是一種「溫暖」的東西,也無法像是可視光線一樣,以色彩分辨紅外線波長的差異。[5]但或許能藉由某種方式訓練至可視清晰化,比如對司波達也司波深雪的靈子光進行描述的九重八雲。[6]
USNA的魔法研究员支持这样的假设:大脑并非独立的思考器官,真正的思考主体是灵子情报体,也就是『精神』。大脑接收来自精神的情报、将肉体的情报传送给精神,是一种通讯器官。
魔法的評價基準 / 魔法力
處理能力(構築魔法式的速度)、容納能力(有可能構築出來的魔法式規模)、干涉力(魔法式改寫「個別情報體」的強度),三者搭配而成的綜合魔法力,總稱為魔法力。至於其他的因素,例如個人保有的想子存量(影響魔法發動次數極限)或是能處理的變數數量(影響魔法的自由度)不會影響魔法實力的評價。魔法師以證照制度管理,A級~E級證照也以這種基準進行審核。[2]
「魔法力」也可以形容成不是實技測驗的「魔法力」,而是在通俗意義裡,用來反覆施展魔法的體力。魔法並不是消耗能量的運動,這一點經常有人誤會,魔法並不是消耗物理能量改變事象,而是以修改情報的方式改變事象,而想要修改情報,就必須以想子組成魔法式施展,因此施展魔法的次數會依照魔法式規模不同而受限。這裡提到的「魔法力」,若要以類似的東西來譬喻,比較像精神上的體力。[5]
魔法演算领域魔法演算領域
構築魔法式的精神領域,也就是魔法資質的主體。該處位於魔法師的潛意識領域,魔法師平常可以意識到魔法演算領域並且使用,卻無法意識到內部的處理過程,對魔法師本人來說,魔法演算領域也堪稱是個黑盒子。[2]
若是魔法演算領域過負荷,輕則身體痲痺無法動作,重則當場死亡。目前四葉家正研究以精神干涉系魔法作治療方法以解决此問題。
启动式起動式
啟動式是魔法的設計圖,為想子情報體,裡頭的情報量甚至超越冗長的咒文、複雜的圖樣、忙碌變換的結印手勢等的總和。但啟動式本身並無改變現象的效果[1],只有與CAD配合才能發揮效力。
啟動式的資料檔案,是以壓縮形式儲存於CAD,魔法師輸入想子波展開程式之後,啟動式會依照資料內容轉換為訊號,並回傳回魔法師。[1]啟動式展開完成之後,位於潛意識的魔法演算領域會讀取啟動式,為座標、強度、持續時間之類的變數輸入目的值,依照啟動式記載的程序,構築想子情報體與魔法式。
啟動式是用來構築魔法式的龐大資訊集合體,對於魔法式擁有何種效果,魔法師可以經由直覺來理解;魔法式干涉個別情報體的時候,個別情報體會抗拒改變而產生反作用力,由此可以解讀魔法式會對現實世界造成何種改變。[1]啟動式越小,啟動處理就越快完成,而啟動處理的次數愈少,對魔法師的負擔也就愈輕。[11]
啟動式本身只是一個資訊集合體,因為情報量過於龐大,即使是發動的魔法師本人,也只能在潛意識領域進行半自動的處理。要解讀啟動式,就像是要詳讀冗長的字串,在腦中重現字串所敘述的圖像。能夠感受到啟動式並且進行理解,一般來說是不可能的事情(司波達也除外因為有精靈之眼)。
变量 • 多重演算變数
现代魔法在針對目標行使魔法時,術者在啟動式中有必須明確定義的項目,例如座標、強度、持續時間等,依照魔法的不同其需定義的項目也有所增減。
在啟動式所定義的項目中維持固定值(常數)的項目越多,變動值(變數)的項目越少對魔法師的負擔和消耗就越少。
對魔法師而言「多變數處理」是另一項才能的領域。
同一位魔法師可以同時並用數種魔法,而多重演算與產生較大單一現象的數種魔法工序固定合成的『複合魔法』不同,多重演算是魔法師展開的任何系統的一種或數種魔法、在一定時間內、針對某個場合,而能隨時變動調整魔法效能細節、或中途更換魔法工序的能力,比如九校戰的渡邊摩利;而同是九校戰,服部刑部用數個已經成型的魔法組合而成的魔法『迅襲雷蛇』,則稱為『組合魔法』,是另一種魔法用法。
多次元理論 • 魔法能量
魔法改寫事象的過程不需要能量供給,也沒有留下物理能量供給的痕迹。這個物質次元沒有能以物理能量轉換的非物理能量,這一點被視爲真理。但是移動系或加速系魔法,明顯可以在魔法發動之後觀測到能量變動,魔法就像這樣不受能量守恒法則的束縛。能量守恒法則看似被魔法否定了。
這是被稱爲現代魔法第一悖論的問題。
能量守恒法則看似出現了漏洞,卻只是表面上如此。但能量守恒法則是一種演繹法則,不可能有任何現象違反這個法則。在適用于量子論的極小規模時間,可能會産生違反能量守恒法則的現象,但是事後來看,能量收支永遠都能打平。既然魔法同樣會造成物理結果,至少能量守恒法則在這個範圍應該會成立。能量守恒法則意味著封閉系統裏的能量總量永遠固定。既然觀測到能量總量産生變化,就代表觀測失准,或是這個系統並非封閉。
由此可以推測,魔法的能量或許是來自異次元。作用于其他次元的重力,或許是借此支撐次元之牆。魔法可能是以不破壞這面牆爲前提,從異次元取出能量。魔法確實是不需要能量供給的現象,卻並非和能量收支無關。即使在可以觀測的範圍,能量總收支越接近零的魔法,有著越不容易失敗的傾向。
魔法式大概包含了某種程序,可以反向推算改寫事象時缺乏的能量,從異次元撷取能量補充。既然沒有觀測到物理能量供給的痕迹,代表異次元能量具備非物理性質,也就是魔法能量。魔法式會在事後將其轉換爲物理能量。
次元之牆另一邊,是充滿魔法能量的次元,以重力支撐的次元之牆,阻止這種能量泄漏到物理次元。而魔法可以越過這面牆,將魔法能量拉到物理次元,補足能量總收支不足以打平的部分——司波達也認爲這是解決現代魔法第一悖論的系統。不過,要是以多次元理論計算的能量産生微型黑洞,越過次元之牆産生作用的重力會消耗在黑洞的生成程序。這麽一來,黑洞生成的一瞬間,或許會撼動次元之牆。
能量會自然地結構化,形成情報體。否則宇宙早就成爲一無所有的均質化世界吧。異次元的魔法能量肯定也同樣會結構化。而在次元之牆受到撼動的瞬間,在異次元形成的魔法能量情報體,就有入侵這個世界的可能性。
逐次展開
「逐次展开」的技法,是同步进行复数的启动式展开程序与魔法式构筑发动程序,十年前流行的技术。[6]
魔法式魔法式
由魔法師自己的想子構築而成,用來將伴隨事象而來的情報暫時改寫的情報體。伴隨事象而來的情報也是想子情報體,進行篡改程式的魔法式堪稱近似於電腦病毒。「世界」擁有維持時間連續性的修復力,因此魔法式的效果不會永遠連續。但也因為世界的修復力會維持時間的連續性,因此只要持續以魔法「篡改」的時間夠久,有時也會被視為「事實」而「固定」於這個「世界」。魔法治療就是利用這個性質。[2]
魔法式無法干涉魔法式。
例如,如果用帶有「主要反射藍光」內容的魔法式進行覆寫,球體的表面就會變成藍色。因為是對事像上所依附的情報用魔法式進行覆寫,魔法式中所記述的情報信息才能暫時的替換掉原有的屬性從而表現出來。到魔法式消去恢複本來事像上所依附的情報為止,這種改變一直都能延續。有現象必有情報。只要改寫情報,就能改寫現象。記述於想子情報體的現象定義,會暫時改寫現實世界的現象。這就是魔法系統。
複數魔法師毫無秩序的發動各種魔法,發揮毫無秩序的事象改寫力,瞬間朝單一物體作用,這樣將會導致所有魔法相克,也有類似于「演算干擾」發動時的狀況,容易有意外發生。
雖然魔法式的發動座標不需要定義得過於嚴謹,但如果視線內的目標物消失在視線之外,也就是從認知範圍消失的話,就無法避免錯誤發生。
魔法式雖然是在發動魔法中起最重要作用的角色,不過想要施加魔法讓魔法式保存下來是不可能的。
對魔法師來說,詢問其他魔法師使用的非公開術式的構造,是違反禮節的行為。
始源码假说基本コード仮説
屬於魔法式的研究领域。这个假说主张,加速、加重、移动、振动、聚合、发散、吸收、释放。四大系统八大种类的魔法,各自拥有正向与负向共计十六种基础魔法式,以这十六种魔法式搭配组合,就能构筑所有的系统魔法。这种魔法式就称为『始源码』。但若从结论来说这个假说在『能构筑所有的系统魔法』这一点是错的,因為在四大系统魔法之中,有些魔法是十六种『始源码』再怎么搭配组合也无法构筑的魔法,所以『始源码假说』是错的。不过确实有些魔法式的特征足以称为『始源』。[11]
现代魔法是以魔法式定义改写后的事象状态,藉以产生各种作用力。改写事象的作用力定义于魔法式,但若没有定义魔法作用的结果,就不会产生效力。然而『始源码』可以直接产生作用力。换句话说,『始源码』是定义『加速、加重、移动、振动、聚合、发散、吸收、释放』本身作用力的魔法式。所以能构筑出并非对目标物整个个别情报体,而是直接对个体单点产生作用的魔法。[11]
目前发现的『始源码』,只有「加重系统」的正向码。[11]
演算裝置的魔法式輸入程式[2]
魔法式依照以下程式輸出:
①從CAD接收啟動式,這個步驟稱為「讀取啟動式」。
②在啟動式加入變數,送入魔法演算領域。
③依照啟動式與變數構築魔法式。這個程式由魔法演算領域自動進行,對魔法師本人也是一項未知的作業。
④將構築完成的魔法式,傳送到潛意識領域最上層即意識領域最底層的「基幹」;從意識與潛意識之間的「閘門」輸入到情報體次元。
⑤輸出到情報體次元的魔法式,會干涉指定座標的個別情報體而進行改寫。「實用等級」魔法師的標準,是在施展單一系統即單一工序的魔法時,於半秒內完成這些程式。
FAE理論
日美共同研究的一个理论假说,FAE——Free After Execution,日本稱之為「後發事象可變理論」後発事象可変理論
作為魔法改變結果所產生的事象,本來是這個世界上並不存在的事象。所以,改變後並不是馬上就受到物理法則的束縛。也就是說對於從魔法產生事象的瞬間,到物理法則對其產生作用,這個中間是有時間差的,按照FAE理論對於通過魔法產生的高能離子流,如果能夠簡單的賦予原本無秩序的擴散運動以一定的指向性的話,那麼在任意時間內讓高熱離子狀態恢復為常溫也就變為可能。也就是說,只要抑制住原則的擴散性質,就能維持一定的形狀。不過在FAE理論裡假定的物理法則起作用的時間差,只有一瞬因為想在一毫秒以內定義事象,在這樣短的時間裡,發動魔法後的魔法師,想要在已經做出的事像上施加新的定義,根本是不可能的。
FAE理論指的是因為魔法改寫而產生的事象,原本不是這個世界應有的,所以剛改寫的事象,承受的物理法則束縛較為寬鬆因此,在正常的物理法則還沒產生作用的這段短暫延遲時間內,可以使用遠低於一般改寫事象所需的干涉力發動下一個魔法。
只要不是單一工序的魔法,魔法都是以連續的工序組成,而且大多是上一個工序改寫事象之後,下一個工序繼而産生作用。不過即使是這種魔法,魔法師在使用時也不覺得後續工序是輕松發動的,這樣就違反FAE理論了。只是會讓人産生錯覺,以爲好幾道工序魔法是各工序獨立運作的魔法。比如『浮遊』是四工序魔法,不過這四道工序合起來才會構成一個魔法。在發動魔法的階段,魔法式就已經構築到最後的停止工序,並且定義變數。如果魔法力並不足以供應這四道工序完整運作的話,魔法不會是施展到一半中斷,而是從最初的反重力工序就不會産生作用。
意即如果各工序是獨立的魔法,魔法應該是在魔法力不足的時候才中斷,而不是一開始就不發動。魔法工序本身不是獨立的魔法,始終只是魔法的一部分。魔法工序始終只是魔法的一部分,所以魔法經過所有工序也只改變單一事象。單一工序結束時,依然還在改變事象的過程當中,所以這時候的事象變化不算是魔法改變的事象。因此,改變事象的難度不會依循FAE理論降低。
USNA軍魔法師部隊「STARS」的總隊長「安吉・希利鄔斯」使用的「布里歐奈克」(ブリオネイクBrionac)就是依據FAE理論而製作的。

魔法類型

現代魔法分類

現代魔法現代魔法
刻印型魔法刻印型術式
在現代魔法發展初期所開發的類型,在CAD技術尚未成熟前普遍使用的魔法類型,優點是發動速度快(只要注入想子)、不易受「施法干擾」影響,但缺點是想子消耗量大、若需使用多種類魔法時方便性不佳(跟CAD相比),此外若沒有刻印而必須建構刻印術式時其發動時間反而會變長,因此刻印魔法的術式大都會事先在道具上刻印術式,只要術者在擁有刻印術式的道具上注入想子即可高速發動。
刻印魔法的術式是由魔法幾何圖形、符號、文字所構成,外觀上跟古式魔法的魔法陣、咒法陣頗為相似。
在武器型法機方面使用刻印魔法術式頗為常見。
複合魔法&組合魔法複合魔法&コンビネーション魔法
複合魔法:將复数魔法工序整合成单一魔法式,同時魔法效果涉及兩種以上系統魔法的魔法類型(例如乾冰雹暴就是聚合、發散與移動系複合魔法)。
组合魔法:不是以复数魔法工序整合成单一术式的魔法,而是将复数魔法各自造成的现象组合起来,使得效果更胜于个别魔法加总的魔法技术。
硬化魔法
将分子的相对坐标固定于狭窄区间的魔法。硬化魔法並不是增加物件強度的魔法。而是維持固定構成物體的組件的相對位置。例如西城雷歐赫特的『Panzer』是能夠在魔法發動的時間點固定身上穿著的東西的分子相對位置。在衣服上使用『Panzer』的話,因為編織成布料的線和當中的間隔會被固定,所以即使被刺開也不會穿洞,打擊也不會爛掉。但是如果連關節部分也固定的話,自己將會無法行動,所以在一開始的啟動式必須要確保可動部分。
相對地『齊格飛』的效果是『構成肉體的分子相對位置不會受到外部影響變更』。魔法發動的時候,並不是固定分子的相對位置,而是固定肉體在現在這個瞬間的相對位置。伸縮的皮膚和肌肉,讓扭曲的骨骼不再被繼續扭曲,這就是此魔法的效果。
透過制造出能夠抵消外部給予肉體的刺激的力場,借此取消外部力量對肉體的變化。刺穿、切斷、打擊、壓迫等並不會造成損傷,也不會被酸性或是堿性侵蝕。只要不是能夠穿過皮膚或是肌肉組織的東西,熱力或是電磁波都無法造成影響。這就是防止肉體崩壞魔法,齊格飛。絕對不會變形的拳頭上蘊含著絕對的硬度,對戰斗用頭盔造成了損傷。
系統魔法
加速系統魔法加速系統魔法
加速系魔法是干涉對象物加速度向量的魔法。加速・減速以及加速方向的操作魔法都屬於加速系統魔法。
延伸概念為能量的活性化・沉靜化也包含在加速系魔法內。不僅包含物理能量也包括精神能量在內,精神能量的活性化・沉靜化是跟系統外魔法彼此相互重疊的領域。[12]
魔法师能够使用自我加速魔法,以超越肌力极限的速度行动。但是魔法提升的终究只有运动速度,没办法连知觉速度——感官生化反应的速度、知觉神经的传导速度,或是大脑的情报处理速度一起提升。人体知觉速度设定成比运动速度快很多,因此即使动作速度超越身体极限也可以控制,但是反过来说,人类无法在超越知觉速度的领域控制身体动作。就是说,魔法师依然在生物层面有所极限。即使在魔法层面能用魔法无限提升己身速度,却在知觉能力层面存在着可控制上限。
加重系統魔法加重系統魔法
加重系魔法是操作對象物慣性質量的魔法。
上述的操作慣性質量是指操作重量的魔法,它是加重系魔法基礎型態之一。
加重系魔法的應用發展型為重力操作魔法,它的究極的形態則有可能生成黑洞,但現在(作品中)尚未有魔法師能將該理論實現。
將慣性質量無限趨近於零則可能進行(疑似)瞬間移動,但瞬間移動的速度遠超過魔法師知覺認知的速度,使得進行瞬間移動時會導致無法認知外界的情況。由於存在這種風險,對自己本身施加瞬間移動的魔法師很少。[12]
移動系統魔法移動系統魔法
移動系魔法是操作對象物運動狀態的魔法。也稱為改寫對象物速度與線性座標狀態的魔法。
移動系魔法是無視加減速過程,由於沒有定義加速過程使得被施加移動系魔法的物體運動速度極高,因而該物體擁有極大的慣性且可能產生壓潰・破裂的現象。[12]
振動系統魔法振動系統魔法
振動系魔法是操作對象物振動狀態的魔法。
加熱・冷却是列為振動系統魔法範圍里。(溫度是分子振動能的表現,分子振動能同時也是動能的表現,現代魔法學將其統一為「振動」的概念內)
發光・減光的操作以及創造幻影的魔法皆屬於振動系統魔法。[12]
聚合系統魔法収束系統魔法
聚合系魔法是操作對象物分布狀態(密度)的魔法。
在一定範圍的區域內成為指定施加魔法的對象,能將在指定區域內將擁有特定情報的對象物其分布狀態進行操作。
將對象物分布排列狀態進行固定化也屬於聚合系魔法。
對象物不僅只有粒子而已,將特定波長的光的密度提高並生成雷射光聚合系魔法也能辦到。
將特定波長的光使其增強屬於振動・加速複合系,而特定波長的光聚集屬於聚合系魔法。
馬克士威妖マクスウェルの悪魔,Maxwell's demon)是屬於聚合系魔法範疇。
將特定對象物進行壓縮・擴散也隸屬於聚合系魔法範圍。[12]
發散系統魔法発散系統魔法
發散系魔法是指操作對象物的物質狀態的魔法,也就是操作相轉移的魔法。
將氣體的密度提高的魔法是屬於聚合系魔法,而將氣體壓縮轉變為液體就屬於發散系魔法範疇。
(水)蒸氣爆發是發散系魔法典型的攻擊手段,而壓縮空氣所釋放的衝擊波則屬於聚合系魔法範疇。
發散系魔法是直接操作相轉移產生相變化的魔法,使用操作熱量(加熱、冷卻)造成相變化的手法屬於振動系魔法範圍。[12]
吸收系統魔法吸収系統魔法
吸收系魔法的性質為將相異的對象物彼此結合・分離的魔法。
一般的合成、氧化、還原、溶解、析出等都屬於吸收系魔法,因此吸收系魔法的應用並不只有化學反應而已。[12]
釋放系統魔法放出系統魔法
释放系魔法是操作對象物變質的魔法,所謂變質的定义是干涉基本粒子和复合粒子的运动和相互作用。
並不是相變化,而是指輻射・放射線崩壊(衰減)、電離・自由電子釋放等這些都是屬於释放系魔法範疇。
現代魔法學初期將釋放系統魔法稱呼為「放射線系魔法」,但是因為標題所代表的意義太過狹窄而更名為释放系魔法。
加熱現象屬與振動系魔法範圍,蓄熱現象屬於释放系魔法範圍。
核分裂、核融合也隸屬於释放系魔法範圍內。[12]
非系統魔法
知覺系魔法知覚系魔法
簡稱ESP,不屬於五感範圍的感覺魔法。[1]
所謂不屬於五感範圍的感覺魔法是指能感知到五感所無法感知、認知、感應的事物。
例如:從多重角度認知事物的「多重觀測」、可以看見情報體次元光景的「精靈之眼」、可以認知靈子甚至能看見精靈色調的「靈子放射光過敏症」、單一個體的所見所聞能夠在集團全體中作為體驗共享的超感覺「共有感應知覺能力」等等,其他尚有千里耳、千里眼等等。
將知覺系特異能力轉化為魔法技術的研究,相較于整理為四大系統八大種類的作用系魔法,進度較為落後。擁有探索、追蹤技能的魔法師,即使是在USAN的STARDUST的層級依然稀少。
無系統魔法無系統魔法
並非是操作物質事象、精神現象、使役自律性非物質存在、改變情報體構造的魔法,而是以操作想子本身為目的的魔法。[1]
例如:想子波、想子彈、想子壁、想子甲冑、想子流等等。
此外部分無系統魔法同時具備系統魔法的特徵也屬於系統魔法範疇,比如司波達也用來打倒服部副會長的三連想子波既是無系統魔法也是振動系魔法。
單純的想子粒子塊,不具備物理殺傷力。頂多感受到像是中槍的假痛。
系統外魔法系統外魔法
並非操作物質事象的魔法,而是操作精神現象或使役自律性非物質存在等等為目標的魔法。[1]
使用系統外魔法的魔法師大都擅長加速・振動系統魔法。主因加速系魔法延伸概念為能量(物理・精神能量)的活性化・沉靜化,而精神能量的活性化・沉靜化是跟系統外魔法彼此相互重疊的領域,同時振動系魔法也跟能量的增幅・衰退有關這也與系統外魔法重疊。[12]
精神干涉系魔法精神干渉系魔法
對人的精神、意識、情緒、感覺、認知、印象等等精神現象進行直接性干涉或操作的魔法的類型。現代魔法以及古式魔法都有相關類型的魔法。
例如:中条梓的情緒干涉魔法「梓弓」、司波深雪的精神攻擊魔法「悲嘆冥河」、司波深夜的精神干涉魔法「精神構造干渉魔法」、黑羽一族的對痛覺感知進行放大的「毒蜂」、四葉元造的將特定印象灌輸到內心的「死神凶刃」、大陸系古式魔法對意識方向感進行干擾的「鬼門遁甲」、古式魔法的「結界」、英語圈魔法師的精神攻擊魔法「Lunar Magic」等。
「Lunar Magic」(月之魔法)指的是英語圈魔法師的精神干涉系統魔法中,尤其用來攻擊精神、對精神造成直接傷害的魔法,源自系統外魔法之中最有名的魔法之一——「Luna Strike」。
心灵存在使役魔法心霊存在使役魔法
又稱SB魔法。
SB——Spiritual Being(心靈存在)的主體以靈子組成,同一時間偵測到的想子,是定義「行動模式」的外部副加物,例如使喚精靈的指令,這是現階段最有力的假說。[5]
SB魔法是包含精靈、式鬼、使魔、靈獸等在內,以自律性非物質存在(Spirtual Being)為媒介的魔法總稱。
倘若使魔、靈獸等擁有實體的狀況則稱為DS魔法(『魔性從者使役魔法』。DS是Demonic Servant的簡稱),它另外被歸類為不同類型的魔法,現階段並沒有長時間顯現的DS魔法記錄。
心灵存在使役魔法是古式魔法的一種,被現代魔法歸類為系統外魔法。
最具代表性的魔法為「精靈魔法」。

古式魔法分類

古式魔法古式魔法
在現代魔法尚未確立前,從古代就已經存在並傳承至今的傳統魔法的稱呼。
古式魔法比現代魔法更容易受心理狀態影響。
古式魔法流派眾多且術式的分類方式也不是四系統八大類魔法和非系統魔法這種分類。古式魔法之術式分類的方式,是以象徵性元素套用在魔法造成的現象。具代表性的分別為「地、水、火、風」四大類,加入「空」就是五大類。此外還有「木、火、土、金、水」五行分類等。有時甚至會加上「光、暗、虛、無、天、月、雷、山、澤」這些細項。[2]
古式魔法術士行使魔法時是使用咒文、符咒、印契、魔法阵、魔法书等传统手法或道具,也因此通常古式魔法的發動時間較長(也有少數的例外)。
目前在作品中已登場或出現過名稱的古式魔法流派有:「忍術」、「神道系」、「密教系」、「修验道」、「道術」(道家)、「阴阳道」、「仙術」、「占術」、「方術」、「巫術」、「西洋魔法」、「鍊金術」、「古流武術」(傳統武術)等。
古式魔法与现代魔法没有优劣之分,各自有优缺点。若单纯正面交锋,魔法发动速度依靠CAD高速化的现代魔法压倒性取胜,但如果是从知觉范围外侧偷袭,古式魔法的威力与隐秘性就有优势。此外古式魔法擅長對模糊目标物以及妖魔施加魔法效果,而這是现代魔法所不擅長的項目。[11]
在改變事像的魔法來說,古式魔法和現代魔法在本質上是相同的。但是古式魔法並不單只有改變事像的技術是『術』。隱藏在武術中的秘奧義有很多都不是改變事像,而是透過『意氣』來控制、操作、切斷、破壞『波』和『流向』。『意氣』是指想子流,『波』是想子波動,『流向』是想子路徑。
有的古式魔法是利用「現象伴隨著情報,伴隨現象的情報紀錄于情報體次元」這個作爲魔法理論根基的系統,借由只産生伴隨現象的情報,不幹涉物質次元,只幹涉情報體次元。未在現實世界發生的「燃燒」現象,在情報體次元引發「位于那裏的物體燃燒著」的情報改寫。這個魔法如同逆轉魔法系統的概念。但模糊掌握到的寄生物座標,開始變得清晰可見。如同原本不確定的參數突然得到具體數值。
關於各種古式魔法的技能詳細介紹請參見古式魔法
法具的作用
描繪的文字和模式,會讀出構築魔法的次序。用現代魔法的用語來表現的話,就是把想子流入咒符,把傳回的信號根據次序送入魔法演算領域然後建立魔法式。
之後把組織起的魔法式投射在咒符上然後覆蓋。透過這樣做,咒符就變成了控制精靈,即是獨立情報體的控制器。即使獨立情報體的規模太大無法完全控制也好,仍然能夠傳達術者意思的通訊機。
簡單來說,比如精靈就是記錄了自然現象的想子情報體。物理上來說不擁有任何能力。只是把自然現象發生的經過記錄,沒有擁有作用點和方向的情報,就這樣把現象具現化。
向想子情報體輸入作用點和方向的情報,根據此透過獨立情報體進行事像改變的精靈魔法,就是SB魔法的真身,為了這樣鏈接上想子情報體,在可以輸入作用點和作用方向的情報的狀態下把情報體活性化就是喚起魔法。要喚起精靈,首先必須要找出了符合目的的精靈。
要和情報體鏈接,並不是單單只需和闇雲接觸而已。必須像收音機般調整到相同的波形。但不用說過程比收音機的複雜很多。波長和振動波,它變動的規則性。比起調音倒不如說更像分析曲線暗號的過程。如此大規模又複雜的獨立情報體,要吻合的波形變化很大。
即使能夠解讀波形,接下來術者還要面對來自情報量的壓力。那是淩駕了人類精神中擁有的情報量,自然現象的情報量,但會在意識中出現的部分只是當中的一小部分而已。但是這樣也會直接被自然現象的情報量壓倒。大多數都是在意識壞掉之前中斷連接。因爲和獨立情報體接觸而變成廢人是十分罕見的,但作爲魔法去看卻是失敗。
配合波形,承受壓力。在這之上,要盡量將對方支配,然後令它變爲可以誘導的狀態。不用說,讓情報現象化所需的活動性也要持有。如果有人擁有水晶眼的話,同調,即使在配合波形這個步驟就會變得十分容易進行。
忍術
魔法成為科學研究範疇,世間以為是虛構的魔法被認定實際存在時,忍術的秘密也被揭露出來了。忍術不只是體術與中世紀的諜報體系,歸類於「奧義」的部分就是一種魔法。
原本認定是虛構,被塑造成虛構的詭異「法術」,才是最接近魔法本質的技術。
當然,忍術與其他魔法體系一樣,並不是傳承本身就代表著真相。
在文獻之中稱得上是忍術象徵的「忍者變化」,已經證明是幻影加上高速移動的組合。不只是忍術,傳統魔法里的變身系統法術,全部出自於這樣的花招。變身、變化與元素變換,是在現代魔法學不可能踏入的領域。
精靈魔法
精靈魔法在不同的古式魔法流派有不同的稱呼,例如吉田幹比古所屬的地祇神道系稱呼為「神祇魔法」。
使用自律性非物質存在的獨立情報體「精靈」為媒介來施展魔法的類型。此外不同流派對「精靈」會有不同稱呼,例如「密教系」和「修验道」古式魔法流派稱呼為「護法」。
「精靈」是一種遠離個別事象,化為「風、水、火、土」這種抽象「概念」的聚合體,精靈本身並沒有顏色,會因為術者所屬流派之不同,而使用不同的認知術法造成觀察到不同的顏色,一般術者只能看到單一色調,沒有明暗濃淡之分,只有極其罕見對靈子感受性極高的人,在目視時會依照精靈蘊藏力量不同而看到明暗濃淡的色系變化。
吉田家的神祗魔法(精靈魔法)的基礎訓練,就是要和這些精靈的知覺同步。以現代魔法學來解釋,精靈是脫離實體,漂浮在情報之海的情報體。隨著概念本身移動到情報世界,以概念表現而成的能量聚合起來,移動到現實世界。
據說已經有方法可以觀測到這種「非物質個體」。吉田干比古和「精靈」接觸,就能確實感受到它們「存在」于這個世界。不是基于理論,而是實際的感覺。對于吉田干比古來說,精靈確實位于此處,是擁有意識的存在。只要進行接觸,精靈就是一種能夠告訴干比古各種「見聞」的「物體」。
吉田干比古發動的魔法系統「神祇魔法」,並不是在魔法演算領域構築干涉用的情報體(也就是魔法式),而是分成三階段進行︰在手上的符咒追加情報作為媒介,將脫離「物質」漂浮于情報體次元海的「獨立化為非物質存在的情報體」納入操控,藉以改寫現實的事象。相較于直接改寫伴隨著事象的情報體,也就是個別情報體的現代魔法,這種魔法系統的速度與自由度較差,優點則是不容易受到改變事象時的抵抗。如果是限定範圍的事象修改,比起現代魔法,可以用更少的力量得到大規模的效果。
星降儀式
那是偏離正統的宗教,被傳統的宗教者稱為『邪教之徒』的吉田家,利用了神道中『降神』的技術,召喚出甚至能夠影響『國家』等級的大規模氣象操作神靈——大規模獨立情報體(也可以叫作孤立情報體)的競技儀式。這里說的『國家』是指府縣制被引入前的『令制國』。是指在廣域行政區被導入前,和縣一樣規模的領域。然後『喚起』不是指精靈、神靈、妖精——fairy,而是把召喚出妖怪、妖魔的精氣——活性化。即是指鏈接上神靈,然後把其啟動,透過當中來判斷魔法的優劣,吉田一族的競技會。(根據神道的『歸神』是召喚魔法,『降神』則是喚起魔法)
吉田家的魔法沒有特定的宗教背景。只是單純地無差別吸收了必要的技術。當中亦有被厭惡的邪法和禁忌存在,而他們對于踏足于這個境界並沒有任何猶豫。(作為代價,學會了邪法的人在吸收了技術後就被處理了。多得這樣,吉田家才沒有淪落到被成為『邪教集團』而被魔法界排斥)
從古時起,在這個儀式中表現出最優秀的技術的人就會被選為繼承家族的人。因此在這個時期中曾經發生過不少血案,在經過反省後現在決定了基本上就是吉田家的長男會成為下屆當主。
但是即使在和競選當主無緣的現代也好,在一族中決定最優秀的術者依然擁有重要的意義。而且,『星降儀式』中如果弟弟或是表兄弟展現出比長男更優秀的技術,有著把繼承權讓給那個人的里規則存在。現在的當主,即使干比古兄弟的父親,是四人兄弟中的次男。
重視血統的古式魔法一般而言都擁有很多兄弟姊妹。特別是現當主兄長的兒子們,每年都充滿斗志地參加這個儀式,為了得到下屆當主的位子。

其他魔法分類

戰略級魔法戦略級魔法
軍隊中的魔法分類基準之一。
以魔法使用一次所展現的威力為基準,依照魔法威力之大小分為戰略级、戰术级、戰鬪级三種。
  • 戰鬪级:擁有對小團體使其無法戰鬥的威力。
  • 戰术级:擁有使大集團無力化或破壞裝甲車(例如戰車)、飛行器(例如戰鬥機、直升機)、船艦(例如巡防艦)以及其他機動兵器的威力。
  • 戰略级:擁有一擊就將都市艦隊予以破壞、毀滅、癱瘓的威力或效果。
戰略級魔法的術式,通常都是由國家組織或聯盟國共同主導進行開發(達也的「質量爆散」是例外),因此都是國力強大的國家擁有戰略級魔法的術式,有些國家是由同盟國提供的,此外即使擁有戰略級魔法術式的國家若沒有能行使該魔法的魔法師,則戰略級魔法本身威力再強大也無用武之地。
同時戰略級魔法的效果不可抵觸國際魔法協會所定義的不可使用「輻射污染武器」之規定。
目前作品中登場或進行過介紹的戰略級魔法有:「質量爆散」、「重金屬爆散」、「利維坦」、「大地紅軍」、「水霧炸彈」、「霹靂塔」、「神焰沉爆」、「深淵」、「同步線性核融合」、「臭氧循環」、「巴哈姆特」。
關於各種戰略級魔法的詳細介紹請參見戰略級魔法
殺傷性等級殺傷性ランク
警察省所訂定針對魔法的危險性來分類,與魔法的威力無關。
分為A、B、C三種等級。
  • 殺傷性C級:擁有對人造成傷害但沒有致死性亦或是致死機率小的魔法。
  • 殺傷性B級:擁有可能對人造成致死傷害或致死機率高的魔法。
  • 殺傷性A級:擁有能造成多人死傷可能性的魔法。
若用武器來比喻的話,小型刀(水果刀、瑞士刀、美工刀等)為殺傷性C級,大型刀(西瓜刀、武士刀、長劍等)為殺傷性B級,槍砲彈藥(手槍、步槍、炸彈等)為殺傷性A級。
BS魔法BS魔法
BS(Born Specialized)魔法又稱為BS超能力,是指少數魔法师天生具備的特殊魔法、能力,其他魔法師無法或難以使用該術式(魔法、超能力),即使能使用其效果也不佳。
例如「飛行魔法」以前被視為BS魔法,只有在古式魔法術士中少數的術者可以使用,現今已經開發出「泛用飛行魔法」。
此外達也的「分解」和「重組」魔法也列為BS魔法之列。
对抗魔法対抗魔法
对抗魔法為不論對方行使魔法之種類將其魔法中改變事象、改變情報體之效果,將其失效、妨礙、抑制等等效果的魔法總稱。[11]:對抗魔法不是直接干涉對方的魔法式。
对抗魔法僅對魔法作用能進行妨礙可是對物理作用無法進行抑制,而防禦魔法對物理作用有抑制效果且對魔法作用也有阻擋作用。
各種類型的对抗魔法各有其特性、效率和優劣,同時有些魔法作用其对抗魔法A無法防禦但对抗魔法B卻可防禦,因此任何一種的对抗魔法只能對大部分的魔法進行妨礙,並非能將所有種類的魔法都能用对抗魔法將其失效。例如「無形子彈」該魔法「情报强化」無法防禦但「领域干涉」卻能使其失效。
魔法式無法干涉魔法式,因此能夠有效反制魔法攻擊的對抗魔法,大多是無系統魔法,比如『術式解體』是由凝縮的想子砲彈直接破壞魔法式,『情報強化』是提高事象的穩定度(改寫難度),讓對方的魔法無法生效的技術。『領域干涉』是在目標區域發動「不定義改寫內容的事象干涉力」,排除對方事象干涉力的技術。
如果魔法引發的結果是干涉物理現象,那就始終是物理層面的現象。所以不同魔法改寫的結果當然有可能相互抵銷。例如,在壓縮空氣彈的軌道上設置「以魔法減壓的空氣聚合物」,「壓力比周圍空氣高的空氣聚合物」和「壓力比周圍空氣低的空氣聚合物」兩種現象就會相互干涉,導致魔法式無法維持定義內容而出錯。換句話說就是會中斷魔法效果。這種現象稱爲「魔法抵銷」。要是己方的干涉力遠勝于對方,就可以覆蓋逆向的事象改寫,繼續維持魔法效果。但如果干涉力只是略勝一籌,就會和事象的復原力相互影響,優先産生抵銷現象。不過,如果是刻意要造成魔法抵銷,就必須包含座標在內,正確預測對方想進行何種事象改寫。以抵銷的方式癱瘓魔法是「知易行難」的技術。
目前作品中登場或進行過介紹的对抗魔法有:
「施法干扰」キャスト·ジャミング,Cast Jamming)、「情报强化」情報強化、「领域干涉」領域干渉、「术式解体」術式解体(グラム・デモリッション)、「术式解散」術式解散(グラム・ディスパージョン)、「扮装行列」仮装行列(パレード)等。
關於各種对抗魔法的詳細介紹請參見對抗魔法
魔法劍
使用魔法強化、操作武器的一種技術。世間以魔法配合槍、弓箭等射擊武器的術式為主流,但在日本劍技和魔法組合而成的劍術也很發達。現代魔法和古式魔法兩種領域,都開發出堪稱「魔法劍」的專用魔法。
例如:「高頻刃」、「斬鐵」、「迅雷斬鐵」、「壓斬」、「童子斬」、「山怒濤」、「薄翼蜻蜓」等。
魔法枪
操作特化型手枪造型CAD的一種技術。
快速拔枪-实际上,这个名称没有任何隐喻。快速拔枪就是速击。使用CAD如何能够更快的发动魔法——为此产生的技术。稍微详细点说的话,在没有手持CAD的情况下迅速地发动CAD,快速地结束启动处理,在对反的魔法发动前让对手的魔法无力化为目标的技术。威力可以不管。难度可以无视。魔法自身就算威力低,只要能比对方先发动的话就能让对手无力化。CAD实用化带来的魔法发动速度加快,让这个想法更加彻底所得到的技术,其本质就是对CAD的发动效率和操作技术的开发和改良。为了追求速度,所以比起泛用型更加在特化型上下了功夫。特化型是以手枪形状为主流的,所以首先得到的是如何快速拔出手枪型的CAD的姿势的技术。快速拔枪这个名称就是由此而来的。由这个最初的技术所带来的是当初所没有设想过的副产物。手上没有CAD,也就是空手的状态下比袭击者更早的发动魔法,击退袭击者。这个技术是对藏着武器的日本式保镖所再合适不过的了。美式的秘密服务型的保镖这是以手持武器来显示武力牵制袭击者。但是日式的保镖则是为了不给护卫对象和相关人员带来压力而要求不外露武器进行携带。
藏枪(drawless)-没有按照「拔枪再瞄准」的正常程序,把CAD留在枪套中,只以自己的感觉来瞄准并使用魔法。这是手枪造型CAD的高阶技术「藏枪」。手枪造型CAD具备「朝着CAD所指的方向瞄准」这个辅助功能,因此很难不抽出CAD就击发。
中式魔法武术
魔法近战格斗术,以魔法辅助身体发挥强大战力的魔法技术。藉由将接触点指定为魔法发动点,省略输入坐标变量的程序。这种「接触魔法」是中式魔法武术的基础技术之一。

魔法技術

加重系魔法三大技術難題加重系魔法の技術的三大難問
「打造重力控制型熱核融合反應爐」、「開發泛用飛行魔法」和「製作慣性無限增幅的疑似永動機關」,被世人合稱為「加重系魔法的三大技術難題」。[6]
其中「泛用飛行魔法」已被達也開發成功。[5]
閃憶演算フラッシュ・キャスト Flash Cast
四葉家的秘匿技術之一。閃憶演算為应用洗脑技术,将起动式作为形象记忆烙印在记忆领域,不是从CAD,而是经由记忆领域读取起动式,藉以省略展开與读取CAD的时间的技术。達也的演算領域位於意識領域,這種特性使得这项技术更上層樓,直接將魔法式以影像形式记忆,连构筑魔法式的时间也给省略,從而達到高速行使魔法的能力。[11]
該技術只能提升演算速度,無法增強演算規模和干涉力強度,此外該技術存在嚴重的人道問題,因此正規軍隊無法採用。
循環演算系統ループ・キャスト
一般啟動式在魔法發動之後就會消失,即使要使用相同術式,每次都必須重新從CAD展開啟動式,不過「循環演算系統」可以在啟動式的最終階段進行處理,將相同的啟動式複製到魔法演算領域。只要魔法師的演算空間許可,就能令啟動式連續發動相同的魔法。
感應石感応石
由人工神經細胞構成,將想子波動轉換爲電流訊號,可將想子訊號與電流訊號進行雙向變換的合成物質。
感應石的制造方式,是從分子等級進行化學合成,將強化網路構造的神經細胞結晶而成。網路構造的差異會決定轉換效率,所以重點不是神經細胞的物質特性,而是網路構造的形態。但目前除了人造神經細胞,沒有以其他材料成功制造感應石的案例報告。
CAD、术式辅助演算机CAD(シーエーディー)、Casting Assistant Device
通稱CAD,别名「演算裝置」、「輔助元件」或「法機」。演算裝置依照大小可否隨身攜帶區分為固定型攜帶型两类,而攜帶型CAD依照功能需求又可分為泛用型、特化型共兩種。可代替咒文、符咒、印契、魔法陣、魔法書等传统手法或道具,提供發動魔法所需的啟動式,是現代魔法技師普遍裝備的工具。
展開啟動式的速度以及能夠展開的情報量,取決於CAD的硬體性能;而展開啟動式的精密度,則取决于CAD的軟體性能。即使CAD的性能較差,也可以藉由簡化啟動式、提高魔法演算:領域的處理来提升魔法發動速度,不過这是高階魔法師的做法。一般来说,CAD的處理能力,是魔法發動速度的主要制约条件。[6]
在CAD內藏的「感應石」注入想子,讓想子訊號與電流訊號進行雙向變換,CAD輸出預先儲存為電子資料的魔法陣——也就是啟動式。
魔法師根據CAD提供的想子情報體=啟動式,構築出能夠改寫事象的想子情報體=魔法式。人類的身體就是想子的良導體。魔法師透過身體吸收CAD輸出的啟動式,送入位於潛意識之中,魔法師之所以是魔法師的精神機構——魔法演算領域。魔法演算領域會依照啟動式,構築使用魔法的情報體和魔法式。CAD就像這樣,能夠瞬間提供構築魔法的必要情報。
「從魔法師到CAD,再從CAD到魔法師」,要是這樣的想子流動受到阻礙,以CAD發動的魔法就會失效。比方說,要是啟動式在展開或讀取的時候,受到外部的想子聚合體撞擊,形成啟動式的想子型態就會被擾亂,無法構築出有效的魔法式,使得魔法無法發動就煙消雲散。
一般來說,CAD的座標、強度、結束條件會設為變數,在魔法演算領域進行追加處理,除此之外的要素都是預先設定于啟動式。不過也有不少人將強度也設為啟動式的常數,借以減輕演算處理的負荷,提升魔法發動的速度。如果是防禦系的魔法式,以術者為中心的相對座標,大多會設定為常數,接觸系魔法則是將所有數值設為常數。司波深雪則是與上述例子相反,她偏好登錄的啟動式,是盡可能減少常數項目,提高魔法使用彈性的類型。
能夠完全操控自己的想子、沒有過剩想子光的魔法師,有可能可以同時操控兩台CAD。
CAD的操作類型可分為接觸型、非接觸型、語音辨識型、腦波操作型等數種。
CAD如今是魔法師的必備工具,但不是使用魔法時不可或缺的要素。即使沒有CAD也能使用魔法,所以法令沒有禁止持有CAD。
CAD的进步,使得现代魔法得到足以和枪械抗衡的速度。但即使如此也不代表「比枪快」,甚至称不上「和枪差不多快」。相较于只要扣下扳机就能发射子弹伤人的枪,现代魔法需要经过读取启动式与构筑魔法式的程序。魔法只是因为比子弹自由度高威力较强,可以构筑力场防御子弹,才能抵消某种程度的速度差距。如果是一颗子弹就能夺命或瘫痪战力的状况,「某种程度的速度差距」将成为分出胜负的决定性因素。
固定型CAD
機台體型較大且無法進行隨身攜帶的CAD,通常都設置於固定場所或裝備在大型交通工具上,性能遠比攜帶型CAD好,通常在研究設施或學術機關較為常見。
泛用型CAD
攜帶型CAD的一種,重视多样性,可以储存各种魔法系统合计九十九种启动式。以手镯造型最为普及,不过行动终端装置造型(手機造型)的CAD也相当普及,是讨厌实作时双手受限的上级魔法师爱用的类型。[6]
扇形法具
司波達也為吉田幹比古設計的扇形法具,以金屬制造的咒符以扇子般的形狀接起,然後中心的部分伸出來,施展了刻印魔法的感應性合金的線則把想子波振動器纏在手腕上,混合了咒符和CAD的術式輔助具。服從的精靈會因應咒符上描畫的象征作為命令=魔法式而自行發動,然後把它投射到咒符上來命令精靈行動,然後發動魔法。
相對于此,這個輔助具利用咒符上刻印的模式,令等于啟動式的信號以號碼來傳送進發振器,然後透過發震器輸出想子波送入魔法演算領域中。這樣做的話對精靈的指令便會半自動的構築起來,然後在這之後就和一般次序一樣對咒符投射。透過這個方法,能夠以不遜色于CAD的發動速度以咒符來發動魔法。
但遺憾的是,從咒符中取出想子訊號的的部分違反了九校戰的規定。雖然有以卡片型的單一啟動式的特化型CAD和其組合的想法,但因為這個是薄化的部分,抵觸了規定。最終只能把市販的CAD中的程式改掉然後使用。
特化型CAD
攜帶型CAD的一種,牺牲多样性追求魔法发动速度的CAD,主流款式是整合了瞄准辅助系统的类型。一次最多只能储存相同系统的九种启动式。大多设计成手枪或步枪造型。瞄准辅助系统安装在相当于实际手枪的枪身部位,CAD的「枪身」越长,搭载的瞄准辅助功能也越加完善。司波达也拥有的银镞改良机种「三尖戟」亦为一例。[6]
依照瞄准辅助系统的長短和CAD大小可分為手槍型(短槍款、長槍款)、步槍型、衝鋒槍型、狙擊槍型等數種。
特化型CAD只能儲存相同系統的九種啟動式。為了彌補這樣的缺點,研發了一種可以交換啟動式儲存裝置的CAD,不過特化型原本就是擅長特定魔法式的魔法師愛用的演算裝置,所以提高魔法多變性的需求並不高。即使攜帶複數的儲存裝置,到最後也幾乎只會固定使用一種。
Silver Hornシルバー·ホーン
「銀鏃」(Silver Horn)是托拉斯・西爾弗全程客制化而成的特化型CAD型號。不只是針對循環演算系統(Loop Cast System)進行最佳化,能以最少魔法力順暢發動魔法的性能,也受到很好的評價,尤其在警界非常受到歡迎。即使也有市面一般販售的款式,這個型號還是有人願意高價收購;司波達也的專用CAD是槍身比普通銀鏃來得長的限定款。
武裝一體型CAD
又稱「武装演算装置」,特化型CAD的一種,比特化型CAD更加特異化,僅提供一種启动式,沒有瞄准辅助系统,因此使用方式和場合比一般特化型CAD更加受限。一般的使用方式,都是將构筑的魔法用於强化一体化的武装——「武器」的性能。例如,「刀」的话是锋利度、「枪」的话是贯穿力、「棍棒」的话是破坏力,「盾」的话则是防御力。此外还有「高频刃」、「加速」、「惯性增幅」、「硬化」、「反射」等例子,但是在这些状况,组装在武装一体型CAD的魔法,都是用来提升武装部分原有的武器性能。[5][11]
此外在武装型法機上使用刻印魔法而非安裝啟動式的情形也頗為常見。
武装型法機造型眾多,大致上可粗分為刀劍類、弓箭類、拳套類、護盾類、首飾類、長兵器類(長槍、矛、棍、戟、薙刀等)、短兵器類、軟兵器類、槍炮類(步槍、火箭炮、電磁炮等)等數種。
完全思考操作型CAD
這是領先世界羅森魔工社最新制品化的模型。因爲思考操作,所以內部從頭來過,實現了接近手動操作的便利度和超越手動操作速度的魔法輔助道具。正因爲有它的速度,即使是三流魔法師也來得及用完全不快的發動速度展開魔法障壁。但是,即使透過CAD提升發動速度,干涉力也無法提升。那時候的障壁,它的強度和使用者的魔法力成正比,只是半吊子。
但即使是這樣,作爲魔法是成功的。暫時改寫物理法則的魔法的確運作著。
魔法產業現況
經營魔法産業的企業,實際上是基于國家或公家需求的企業,魔法産業堪稱是軍需産業,擁有不低於軍艦或是軍用機頂級企業的價值在。會購買CAD之類的魔法工學産品的人,只有能將魔法運用到實用等級的魔法師,市場和其他工業産品比起來非常小。
日本國內實際以魔法爲職業的魔法師數量,加上正在學習魔法的大學生與高中生,合計據說約有三萬人﹝可能大多未加上古式魔法師﹞。換句話說,即使所有人每年都換CAD,CAD的國內市場也只有每年三萬台的規模。實際的汰舊換新周期更久,而即使一名魔法師擁有五六台CAD也不稀奇,但市場依然太小。
而且振興魔法是國家方針,魔法輔助機器一定要賣得便宜。CAD的實際市面價格,控制在以一般家庭所得水平,可以買來作爲孩子高中入學賀禮的程度。這種市場規模與結構,實在無法獨立成爲一項産業。因此,國家對魔法産業提供優渥的扶植措施。
例如購買CAD的費用,由國家補助九成。在店家販賣的價格,是企業營收單價的十分之一。此外,國家還以委托研究的名義,每年提撥高額研究費給企業。即使是業界最大的馬克西米利安或羅瑟,也不敢違抗本國政府的意思,這就是魔法産業所背負的宿命。
聖遺物Out of Place Artifacts
魔法研究員之間所稱的「聖遺物」,意指擁有魔法性質的歐帕茲。無法斷定是人工物品,卻也難以認定是自然界組成的物質,同樣也被稱爲聖遺物。例如擁有演算干擾效果的晶陽石,就被歸類爲聖遺物。
歐帕茲是「Out of Place Artifacts」的簡寫音譯,直譯的意思是「不合時宜的加工物品」,也就是「遠超過出土時代技術水准的加工物品」,並不是以現代技術無法重現的意思。然而「聖遺物」即使以現代科技也難以重現,因而冠上如此誇張的稱呼。
活死人Generator
進行腦外科手術、施打以咒術精制的藥物,剝奪意識與情感後,以特定方向統制思緒,防止各種阻礙魔法發動的精神作用——俗稱的「雜念」——產生,經過各種調整而成的個體,以化學方式強化知覺速度,為了在實戰也能穩定行使魔法而打造的強化人生體兵器。
魔法增幅器Sorcery Booster
流傳於地下世界,由無頭龍獨家供應的魔法增幅器,其核心部件是魔法師的大腦。
增幅器並非只提供魔法式的設計圖,而是擁有還原設計圖的魔法式,輔助其構造過程功能的CAD。超過魔法師本來擁有的容量,使形成這種規模的魔法式成為可能。所謂『增幅器』,倒不如說是『增設內存』。
在CAD的發展初期,對感應石的研究得出結果:使用動物腦細胞時,受到腦內殘留想子粒子的影響,應該無法和使用者之間建立感應,而使用人類的腦細胞時,也是一樣的結果。魔法增幅器和普通的感應石相比,機能可謂完全不同。一個增幅器只限於使用一種特定魔法,而可使用的魔法根據增幅器的個體差異又有所不同,雖說模式化在某種程度上貌似也能做到。據估計,受製造時殘留意念的影響,可以使用的魔法種類也會發生變化。在製造過程中施加相同種類的強烈情感,就能製造出相同種類的增幅器。比如,在取出大腦前直接施加巨大的痛苦,或是帶給其巨大的恐懼之類,原理類似『蠱毒』。
演算干擾器
USNA軍魔法技術部門所開發的可釋放想子波噪音的干擾器,對抗魔法師的隨身武器具備的魔法干擾功能。演算干擾器的干擾波,和使用晶陽石的演算干擾不同,並不是平等干擾所有魇法的雜訊。演算干擾器是妨礙CAD功能的機械,刻意引發同時使用複數CAD時的想子波干涉現象,妨礙啓動式的讀取程序。一般來說,這種干涉現象只會發生在相同人物的想子波,不過USNA軍研發出分析對方想子波形式的技術,可以藉此(在限定條件下)癱瘓CAD功能。
這並不是所有人都能使用的裝備。要使用演算干擾器,釋放想子波類型的無系統魔法技能必須夠高,而且有效射程頂多五公尺。不過在無須晶陽石的魔法妨礙裝置之中,演算干擾器是USNA軍劃時代的秘密武器。
想子顯像科技
想子波形核對科技屬于CAD核心元件的感應石,具備將想子訊號與電流訊號雙向轉換的功能。此外,無論是不是魔法師,人類在什麽都沒做的狀態,依然會不斷釋放微量想子。釋放的想子經由感應石轉換爲電流訊號進行適當處理,就可以用電子形式記錄想子波形並顯示在熒幕上。不過比起顯示在平面熒幕,轉換回想子波進行觀察更加容易在短時間內看出細部差異。所以不是魔法師也做得到的這項工作。
USNA已經開發出可以追蹤特定想子波的想子雷達以及追蹤想子波訊號的衛星,這是日本還未有的技術。USNA的情報機關會對外國無國籍的魔法師采取收集想子波訊號的警戒措施。
另外還有一種可作民用的想子顯像濾鏡,是可將想子濃度與活度視覺化的濾鏡,安裝在攝影機上就能使用。
強化
尚不清楚強化是單指化學的強化,還是包括咒藥的強化,接受強化的人類可以提升身體能力。接受化學強化似乎並不罕見,各個國家的軍人、特務、魔法師有不少接受化學強化。有錢有勢者可能會自行製造、或是委託相關公司製造強化士兵,或是聘請擁有強化士兵的組織或企業,讓強化士兵來擔任重要人士的保鑣。
接受強化的普通人類壽命很有可能減短,魔法師會因為使用過量的魔法力消耗太多力量而死,強化人也可能會因為強化身體導致什麼時候報銷都不奇怪的情況。

其他魔法相关名詞

魔法魔法
廣義上魔法師使用想子所引發的現象,只要是操作想子所引發的現象無論有無改變情報體、改變事象都算在魔法的範疇。
現代魔法學中的定義,「魔法」就是修改個別情報體,藉以改變個別情報體所代表的「事象」的技術。[1]
晶陽石Anti-Knightアンティナイト
聖遺物的一種,大範圍的施法干擾必須要用的珍稀物品,為黃銅色。
晶陽石是產地極為有限的軍事物資,古代阿茲特克帝國的部分區域、古代馬雅諸國的部分區域、西藏中央區域、蘇格蘭高地的部分區域,以及伊朗高原的部分區域等地。只有高海拔古代文明的繁榮地區,才會出產晶陽石。
换气息継ぎ
「换气」指的是连续使用相同魔法时,上个魔法结束到下个魔法发动的切换程序。前后魔法的重叠时间越短,对魔法师的负担越小。这段重叠时间很短的魔法师就形容为「换气很顺」息継ぎが上手い
精灵精霊
「精靈」是一種遠離個別事象,化為「風、水、火、土」這種抽象「概念」的聚合體。神祇魔法(精靈魔法)的基礎訓練,就是要和這些精靈的知覺同步。
以現代魔法學來解釋,精靈是脫離實體,漂浮在情報之海的情報體。隨著概念本身移動到情報世界,以概念表現而成的能量聚合起來,移動到現實世界。據說已經有方法可以觀測到這種「非物質個體」。例如吉田干比古這樣能使用精靈魔法的魔法師就能和「精靈」接觸,並能確實感受到它們「存在」於這個世界。不是基於理論,而是實際的感覺。對於使用此類魔法的魔法師來說,精靈確實是擁有意識的存在。精靈就是一種能夠告訴他們各種「見聞」的「物體」。
就是精靈是伴隨著自然現象 、而被記述在情報次元中的情報體脫離實體而產生的孤立情報體,因為記錄了現象原本的情報,所以通過用魔法式定義它的方向性,可以根據它的情報把現象再現出來。
精靈是依照術士的意念強度提供助力的,[5]但精靈與術士如何聯結尚不明了 ;以延遲發動魔法為例,還不清楚術式的效力是基於術士的初始意念因此會隨時間減弱、 還是設置術式時意念就已定型因此效力不變。
幽體
連結精神與肉體的靈質打造而成,和肉體形狀相同的情報體。幽體是精氣,換句話說就是生命力的聚合體。幽體的形狀和肉體相同。既然容器體積既定,就能大致推算原本容納多少精氣。
精氣很少的話,如果是普通人肯定爬不起來,甚至無法維持意識。
寄生物パラサイト,Parasite)
「Paranormal Parasite」——超自然寄生物超常的な寄生体的簡稱。
古式魔法界於倫敦國際會議中所定義,妖魔、惡魔、惡靈、精靈等,各國以不同概念稱呼的這些東西之中,寄生於人類身上,將人類改造到異於常人的魔物,以這個名稱統稱。本作所登場的吸血鬼也屬於該類型。寄生物在不同于這個世界的次元,受到強烈又純粹的意念吸引,通過次元之牆的小洞來到這世界。他們和擁有強烈又純粹意念的個體融合,在接受強烈又純粹的意念後開始活化。寄生物附在人類身上使其變質。附身對象似乎有適合度的差別,但尋求宿主是寄生物的行動原理,等同于自我保存的本能;換言之,寄生物會以附著在某個人類身上為最大本能。寄生物本身沒有高度思考能力。只是因為反映宿主深藏的想法或壓抑的沖動並增幅,而被世人喚為魔物。寄生物本身具備的思考能力,只近似于想繼續存在的本能。
寄生物必須持續吸收靈子維持存在。因為寄生物存在時會慢慢排放靈子。但在這個「有形」的世界,寄生物無法獨力吸收靈子,必須和能收集靈子的有形物融合為一,才能補給靈子。
寄生物不是像人類一樣各自的單一生物,因為它的情報體本來就是虛無,所以寄生物可以互相融合也可以彼此分裂。
寄生物只以意念就能施展魔法。無須啓動式或其他發動媒介,這方面的特性和「超能力者」相同。寄生物不只是優點,連缺點都近似超能力者。那就是能使用的能力類型不多。
寄生物是沒有肉體的靈子情報體,所以會受到『強烈單純的情感意念』、應該稱之為其他的強烈靈子波動吸引,也會被強烈的靈子波動同化,以該意念爲核心形成『自我』,導致寄生物在寄宿後的行為,變成與被吸引的情感相同。
寄生物在寄生於生物體後,可以用心電感應的超能力進行清楚的溝通,心電感應傳達的不是話語,是概念。對方想傳達的意念,會使用接收者的字彙翻譯。目前不能確定是否每個寄生物都能做到。
寄生物更換宿主時能夠繼承的,只限于脫離宿主人格的知識。和人格相關的記憶會在更換時失去。
即使看得見寄生物在情報體次元位于何處,也不曉得換算到現實世界是何處。寄生物在物質次元的座標並未被明確定義,和物質存在的關連性極爲稀薄。如同只爲了發動魔法,勉強以最底限所需的細線和現實世界連結。
寄生物的魔法是從漂浮在情報之海的靈子聚合物釋放。
脫離生物體的寄生物是靈子情報體,在物質次元的座標並未被明確定義,和物質存在的關連性極為稀薄。如同只為了發動魔法,勉強以最底限所需的細線和現實世界連結。若魔法師要攻擊寄生物,即使知道座標,要是不知道構造,就沒有攻擊方法。
放棄肉體的情報生命體,似乎沒有認知聲光的手段,是以魔法波動感受這個世界。
寄生物幾乎是由靈子所組成,所以難以被一般魔法師感知到,但可被患有靈子放射光過敏症的人可以看得見。寄生物的物質狀態可以聯想到「薛丁格的貓」這個詞。
必須打開箱子,才知道箱子裏的貓是死是活。這個思考實驗的本質,和提倡者的意圖不同,在于「原本不確定的事實,會在觀測者進行觀測之後得以確定」。無論采用哥本哈根诠釋或多世界诠釋,不確定的事實將由觀測者確定,這個結果是相同的。
在寄生物——被稱爲「魔物」的情報體的狀況,觀測者進行觀測之後,不只是觀測者,同樣的事情也會發生在第三者身上。被視認之後,寄生物位於物質次元的存在就會變強。但同時也會讓寄生物鎖定視認到自己的生物。

魔法技能

現代魔法

現代魔法是一種技術,許多魔法已經制式化成為共享的資源。其中當然有一些不對外公開的術式,不過大多數的魔法都是登錄在公開的資料庫里。這些魔法通常是以系統與效果來識別,不過獨創性高的魔法會另外加上專屬名稱。
現代魔法學是超能力研究的延伸,換句話說,現代魔法潛在繼承了「超能力」這種特異能力的性質。傳統魔法與超能力的最大差別,在於發動時是否需要「思考」以外的程序。現代魔法並非一定要以CAD才能發動,基本原因就是來自於此。現代魔法不能與超能力劃上等號。
一般來說,「超能力者」只能使用一種特異能力,最多也只能使用數種。將所謂「超能力」制式化和系統化的現代魔法,導入魔法式作為發動程序,並且導入啟動式作為構築魔法式的工具,使得魔法師可以使用數十種甚至上百種魔法。只不過,現代魔法的分類有著過度精細的不良傾向。如果依照超能力的標準來大致分類,頂多應該是二、三十種。不過即使如此,多樣化的程度也可說是無可比擬。
現代的魔法使用者——魔法師,透過魔法式使用五花八門的魔法。同時,使用各種魔法的魔法師,在以魔法式作為媒介發動魔法的時候,有時候也會調整自己的精神去適應。若是專攻特定魔法,性質近似超能力者的魔法師,就可能在沒有明確意圖的狀況下,只以意念就發動魔法.但若是使用數十種魔法的魔法師,一般來說不可能無意間發動魔法。
魔法式確實是在潛意識領域進行處理,不過這是基於己身意識使用潛意識領域的行為,絕對不是真的只以潛意識就構築並處理魔法式。若要說擅長使用多種魔法的魔法師可以在無意之間發動魔法,就只有一種狀況:魔法失控。魔法失控的現象是學藝不精的證明,同時也是擁有卓越天分的證明。
常駐型魔法的共通缺陷,有著持續時間的極限。飛行魔法的魔法式會如此小的原因,除了對應同時發動復數魔法的情況,同時也是為了延長持續時間。現代魔法的技術中,只是發動一個魔法的話,魔法師的想子量是不會構成問題的。但是現代魔法基本上,是在一瞬間或是短時間內就能夠完成的。為了長期維持效果,不但需要不斷重新施加魔法,發動的時候也會不斷消耗想子。
效果越強,即是對現實的改變度越高的魔法,就必須輸入更多情報在魔法式內。而相對地,想子的消耗量也會增加。然後一般而言,比起在廣範圍內,即是空間上越大規模的魔法,越長的持續時間,在時間上大規模的魔法會消耗較多的想子。
世界不斷在修正被魔法改寫的事像。這股力量會隨著時間不斷加強。嘗試長時間維持同一個魔法的話,隨著經過時間,想子的消耗量並不是以比例,而是以指數增加。
系統魔法
以超能力研究為開端的現代魔法,並非依照現象的外在性質,而是從作用層面進行分類。也就是:【加速、加重】【移動、振動】【聚合、發散】【吸收、釋放】分為上述的四大系統八大種類。
魔法名稱 魔法類型 施術者 初登場 技能介紹
「高頻刃」
(高周波ブレード)
(High Frequency Blade)
振動系魔法 桐原武明 小說第1集 常駐型振动系近战魔法。

高速振動刀身,接觸物體時傳導超越分子結合力的振動,將固體局部液化之後斬斷的魔法,和防止刀身自我毀滅的術式配套使用。[13]
該魔法使用時會發出宛如刮玻璃的剌耳噪音,通常施術者都會戴上耳套或耳塞以免受到噪音干擾。[6]

[斩盔]
(斩盔)
加重系魔法 千叶艾莉卡 小說第1集 挥动和打中的瞬间需要提升强度,只要抓准这刹那注入想子,就不会过度消耗想子。(注:类似以日本刀劈开硬度更高的金属头盔,是非常高等的技术)
「冰霧神域」
(ニブルヘイム)
(Niflheimr)
振動系魔法 司波深雪 小說第2集 振動減速系廣域魔法。
無視於區域內所有物質的比熱與位相,平均予以冷卻的魔法。但也可以運用相同原理,製造鑽石冰塵、乾冰粒,甚至是包含液態氮的大規模冷氣團射向目標物攻擊。[11]
「高速奔跑」
(高速奔跑)
复合魔法 司甲 小說第2集 移动魔法加惯性中和(加重)魔法组成的高速奔跑,一般来说若是没有接受过身体锻炼,双脚动作会跟不上这个魔法的速度而跌倒。
「装甲」
(装甲)
(Panzer)
聚和系魔法 西城雷欧赫特 小說第2集 将身上物品结构分子的相对位置固定在魔法发动那一刻的位置。对衣服使用「Panzer」的时候,织成布料的每一条丝线无论是间隔还是弯曲的状态都受到固定,因此刺不穿也割不破,用打的或挤压的都不会变形。但要是连关节部位都同样被固定住,自己就会无法行动,所以必须预先在启动式保留可动部位。
「自我加速術式」
(自己加速魔法)
(じこかそくまほう)
加速系魔法 千葉艾莉卡
森崎駿
十三束鋼
安吉・希利鄔斯
司波達也
小說第2集
小說第9集
小說第12集
提升施術者運動速度的魔法。
「邪眼」
(イビルアイ)
(Evil Eye)
振動系魔法 司一
光井穗香
小說第2集 光波振动系魔法。

把具有催眠效果的光讯号,以超过人类知觉速度极限的频率闪烁,设定方向投射到对方视网膜,从洗脑技术衍生而成,影像机器也能重现的普通催眠术。由于不需要大规模的机械仪器,所以具备了能够出其不意的优点。該魔法為新苏维埃联邦成立之前,白俄罗斯热中开发的技术。[6]
該魔法能夠對意识進行干涉與操作,因此和能直接影響意识和情緒的系統外魔法一樣受到嚴格限制。

「飛行魔法」
(飛行魔法)
(ひこうまほう)
複合魔法 司波達也
司波深雪
安吉・希利鄔斯
其他魔法師
小說第3集 加速・加重・移動系複合魔法,常駐型重力控制魔法,達也獨創魔法並以托拉斯・西爾弗名義向世界發表。 [5]

控制重力,藉以在空中移動的魔法。長久以來都被公認為無法實現,但是後來修改魔法架構,將連續發動持續時間設定為極短(預設為0.5秒),因而克服每次更改飛行狀態都要使用更強干涉力的障礙。如今只要術士沒有耗盡魔法力就可以持續飛行。 [11]

「小通連」
(小通連)
聚合系魔法 西城雷歐哈魯特 小說第3集 應用型硬化魔法,達也獨創魔法。

小通連,既是术式的名字,同时也是武装演算裝置的名字。由達也設計開發出來的魔法和武装演算裝置。
將分离的剑身与手上的剑柄以硬化魔法固定相对位置,再把剑身『射出去』的魔法。因为硬化魔法的定义是固定相对位置,因此这个演算装置的运作形态,比起『发射』更像是『伸长』。[5]
該魔法的攻擊力受飞翔剑身的質量、挥动幅度造成高速攻击的慣性力與術士的臂力影響。[5][11]

「地雷原」
(地雷原)
(じらいげん)
振動系魔法 千代田花音 小說第3集 远距固体振动魔法,百家‧千代田家擅长的魔法之一。

只要目標物為固体且足以认定为「地面」,不拘任何材质(土、岩、砂、水泥等),就能施以强力的振动。

「強制静止」
(強制静止)
移動系魔法 小說第3集 將目標對象的移動速度調整為0的魔法。
「倍速反弹」
(ダブル・バウンド)
(Double Bound)
加速系魔法 七草真由美 小說第3集 逆向加速魔法,將目標物动能向量的倍速反转。
「魔弹射手」
(魔弾の射手)
複合魔法 七草真由美 小說第3集 制作用於發射干冰子弹的枪座。
该魔法能在对手使用魔法的领域之外,找到死角攻击。
「乾冰雹暴」
(ドライ・ブリザード)
(Dry Blizzard)
複合魔法 七草真由美
服部刑部少丞範蔵
小說第3集 聚合、發散與移動系複合魔法。[11]

將空氣中的二氧化碳温度降低到冰点时释放的热量(显热),以及二氧化碳凝结时释放的热量(潜热)置换为乾冰子弹的动能,子弹速度和气温成正比[11]

「跳跃」
(跳躍)
複合魔法 吉田幹比古
光井穗香
里美昴
司波深雪
其他魔法師
小說第3集 加速・加重・移動系複合魔法,干涉重力使術士進行跳躍時能擺脫重力影響而跳著又高又遠。
「迅襲雷蛇」
(這い寄る雷蛇)
(リザリン・サンダース)

(Slytherin Sanders)
組合魔法 服部刑部少丞範蔵 小說第4集 在「乾冰雹暴」製造乾冰顆粒時,凝結的乾冰氣化後會降低周遭空氣溫度使其大氣中水蒸氣產生過飽和形成水霧、水滴,水霧溶入二氧化碳氣體使其形成高導電霧,再以振動系和釋放系魔法產生摩擦靜電,以溶入碳酸的水霧或水滴為導線朝向對方施展電擊。[11]
「砂尘流」
(砂塵流)
(リニア・サンド・ストーム)

(Linear Sand Storm)
复合魔法 服部刑部少丞範蔵 小說第4集 加速与聚合系的复合魔法。

以最初卷起的砂尘为核心,在移动过程增加密度与速度的广域攻击魔法。

「隔音護壁」
(遮音障壁)
振動系魔法 七草真由美
十文字克人
小說第4集 創造出阻隔音波傳遞的領域。
「浮游术式」
(浮遊)
複合魔法 光井穗香
里美昴
司波深雪
司波達也
其他魔法師
小說第4集 加重、移動、加重、移動共四道程序的複合魔法。

魔法作用效果為将對像物漂浮到空中,让對像物停留在空中,使對像物缓缓下落到特定區域,以及避免對像物受到冲击而令對像物在特定區域中停止。

「陸怒濤」
(陸津波)
(くがつなみ)
移動系魔法 小說第4集 挖掘地表,將土石塊射向目標的魔法。[11]
「破城槌」
(破城槌)
(はじょうつい)
加重系魔法 小說第4集 该魔法难度很高,是从名为「念爆」的PK研究开发的魔法,该魔法朝目标物单点施加强大压力,并且维持这个状态改写整个目标物的个别情报体。如果要套用在建筑物,必须以一面墙、一面天花板,至少也要以梁柱围成的「区块」视为可认知的面积进行干涉,需要庞大的容纳力以及强大的干涉力。[11]
「冰炎地獄」
(氷炎地獄)
(インフェルノ)

(Inferno)
振動系魔法 司波深雪 小說第4集 中規模區域型振動系魔法。

将目标区域一分为二,降低其中一个空间所有物质的动能与热能,将剩余能量放到另一个区域加热,藉以符合能量守恒原剐,是一种颠覆热熵的魔法。
这项高难度魔法,偶尔会在魔法师证照测验当成A级检定考题。[11]

「偏倚解放」
(へんいかいほう)
聚合系魔法 一条將輝
千倉朝子
小說第4集
小說第13集
想像成从圆筒一端灌入空气盖上,以另一端瞄准目标打开盖子,让高压空气从开启的那一面喷出。比起以正常方式压缩空气再爆发,这么做的优点是威力较大,而且可以指定爆发方向。是屬於相當冷門的魔法。 
「氣弹」
(エア・ブリット)
(Air Bullet)
複合魔法 一条將輝
七寶琢磨
其他魔法師
小說第4集
小說第12集
將空氣壓縮成塊(空氣彈)並射擊出去的魔法。是相當熱門常見的魔法。
「避雷針」
(被雷針 / 避雷針)
(ひらいしん)
释放系魔法 吉祥寺真紅郎
藤林響子
小說第4集 改变物件(草、金屬針等)的电阻,将电击吸引传导至目標對象(地面、人體等)。
「无形子弹」
(不可視の弾丸)
(インビジブル・ブリット)

(Invisible Bullet)
加重系魔法 吉祥寺真紅郎
明智英美
小說第4集
小說第13集
「始源码」加重系统的正向码。可直接对目視的目标位置进行加重程序的魔法。

原版「无形子弹」是只對單一目標進行作用的「狙擊型」,而達也修改啟動式開發出「霰弹型」的「无形子弹」讓明智英美於比賽中使用。

「共振破坏」
(共振破壊)
(きょうしんはかい)
振動系魔法 北山雫 小說第4集 直接朝目标物施展频率逐渐无段提升的魔法,在固有频率一致、对「使之振动」这种事象修改的抵抗力最低时固定频率,以共振破坏目标物的两阶段魔法。若是直接朝目标物施展振动魔法,可以感应个别情报体对魔法式干涉的抵抗强度找出共鸣点,但如果是间接设置,就必须额外观测目标物的共振状态。[11]
「声子迈射」
(フェノンメーザー)
(Phonon Maser)
振動系魔法 北山雫
堤奏太
小說第4集 提升超音波振动频率,进行量子化之后形成热线发射的高阶魔法。[11]
「动态空中机雷」
(能動空中機雷)
(アクティブ・エアー・マイン)

(Active Air Mine)
振動系魔法 北山雫 小說第4集 達也獨創魔法,最终以達也為開發者的名義(在雫放弃加入自己名義,達也被四葉家公开身份之後)被加入進魔法大全的目录中。後来遭他國魔法师利用在戰爭中,造成大量人命傷亡,因此評級提升為戰術级魔法。

区域设置若干震源产生虚拟波动,对固态物体施加振动波。不是以魔法直接振动标靶,而是创造出改写事象的领域,对标靶施加振动波,让固态物体内部产生疏密波,造成局部持续膨胀与收缩而风化。震源各点是以编号管理,只要将编号当成变数输入展开的启动式,之后震源点就会释放球状的虚拟波动。波动的扩散距离为六公尺。换句话说,发动魔法后,就会以震源为中心,产生半径六公尺的球状粉碎空间。[11]

「固定」
(固定)
(ハルト)

(Halt)
聚合系魔法 西城雷歐哈魯特
渡邊摩利
小說第3集
小說第4集
應用型硬化魔法。

這個魔法是以自己所站的位置——自己鞋底接觸的表面為基準點,固定自己身體與基準點的相對座標。

「鐮鼬」
(鎌鼬)
(かまいたち/カマイタチ)

複合魔法 小說第4集 產生真空刃並射擊、攻擊對象的魔法。
「反射护壁」
(リフレクター)
(Reflector)
加速系魔法
(领域魔法)
十文字克人 小說第4集 不拘固体、液体、气体,架设力场反转向量的领域魔法。
「连壁方阵」
(ファランクス)
(Phalanx)
複合魔法
(防壁魔法)
十文字克人 小說第4集 多重移动防壁魔法。十文字家王牌術式之一。

乱数切换,无止尽反覆架设四大系统八大类的所有护壁,不只是魔法防壁的持续力,而是无止尽更新各种防壁的持续力。
数列士兵(护壁)组成一个区块井然有序行进,不但团结起来提高防御力,更直接转化为攻击力的重装步兵密集阵型。连壁方阵的术式是接连构筑许多护壁。要是前方护壁失效,就把下一道护壁往前推,在最后方增加新的护壁。护壁总是在某个领域持续移动。不是固定在自己面前,而是以几十道护壁高速打向敌人。这才是连壁方阵真正的攻击方法。穷究「反物质/不可穿透」这种单一性质的攻击用护壁,在其他人的魔法交相施展的场面中也能架设。魔法创造的护壁以物质为作用对象,同时以其干涉力排除其他魔法。缺点在于射程距离短,而且只适用于实体对手或具体化的现象。但是以平面攻击敌人,又兼具反物质、反魔法防御功能的这个魔法,在近距离的团体战能发挥极大威力。在防御层面,同时架设具备复数性质的复数护壁。在攻击层面,连续射出具备单一性质的多数障壁。连壁方阵正如其名,是攻防合一的魔法。

「重力減輕魔法」
(重力軽減魔法)
加重系魔法 司波達也 小說第4集 減少作用於自身的重力,使得自身重量減少的術式。[11]
「音響炸彈」
(音響爆弾)
振動系魔法 司波達也
堤琴鳴
小說第4集 從作用點朝球狀範圍發出巨大聲音。
「水蜘蛛」
(水蜘蛛)
(みずぐも)
加重系魔法 司波達也 小說第5集 表面张力增幅魔法。[2]

增加水面的表面张力,使人可以在水面上行走或奔跑。[2]

「散裂弹」
(エクスプローダー)
(Exploder)
移动系魔法 明智英美 小說第5集 这是以「着弹点」为中心,让有效范围内的物体以球状轨迹,进行等距离高速移动的魔法。
如果是瓦砾或堆叠拒马这种以多数物体集合而成的障碍物,就可以用这个魔法炸散。
但是对于墙壁或岩石这种单一构造物体没有效果。
「速裂弹」
(エクスプロージョン)
(Explosion)
加速系魔法 十三束鋼 小說第5集 「速裂弹」是让有效范围内的物体,从着弹点以相同加速度远离的术式。
是将「散裂弹」的移动系置换为加速系的孪生魔法。
「魔弹塔斯兰」
(魔弾タスラム)
(魔弾Tathlum)
移動系魔法 明智英美 小說第5集 英格兰现代魔法名门・格尔迪家王牌的术式。
在当成子弹使用的物体上,施加条件发动型的延迟术式,光是以手扔就能发动的移动魔法。
不用操作CAD也不用构筑魔法式,要单发、连射或同时发射都随心所欲。
「伸地迷宫」
(伸地迷路)
(ロード・エクステンション)

(Road Extension)
释放系魔法 五十里啓 小說第6集 操作轮胎接地面与路面电子的分布,将库仑力导引为正向排斥力,使得摩擦力近似于零。
該魔法的魔法式复杂到恐怖,是讲究技术的术式。
「斬鐵」
(斬鉄)
移动系魔法 千葉壽和 小說第6集 百家・千葉家的秘剑之一。

不是将刀视为钢块或铁块,而是定义为「刀」这种单一概念,依循魔法式所设定的刀路而动的移动系统魔法。被定义为单一概念的「刀」如同单分子结晶之刃,不会折断弯曲或缺角,将会沿着刀路劈开所有物体。[13]

「压斩」
(圧斬り)
(へしぎり)
加重系魔法 千葉修次
渡邊摩利
小說第6集 使劍尖朝揮砍方向的水平兩側產生排斥力,將劍刃接觸的物體像是左右推壓般割斷的魔法。

排斥力場細得未滿一公釐,強度卻足以影響光波,因此從正面看劍尖是一条黑線。[13]

「燃烧」 吸收系魔法 渡邊摩利 小說第6集 氧化可燃性物質(碳粉、紙等等),產生燃燒現象。
「凍火」
(凍炎)
(フリーズ・フレイム)

(Freeze Flame)
振動系魔法 司波深雪 小說第7集 振動減速系概念擴張魔法。

凍結的概念擴張魔法「凍火」,是妨礙燃燒的魔法。
這個魔法,具有將對象物保有的熱量抑制在一定水平以下的效果。
歸根究柢,槍是以可燃粉末——火藥燃燒產生的氣壓發射子彈。點燃火藥的雷管爆炸(爆燃)也是一種燃燒的形態。「一般概念」裡燃燒現象必然伴隨著熱量的增加,受限無法增加熱量的可燃物質無法燃燒。因此無論槍械還是大砲,只要使用了火藥、炸藥的武器,被施加「凍火」就只能被迫安分下來。[13]

「爆裂」
(爆裂)
(ばくれつ)
發散系魔法 一条將輝 小說第7集 一条家的秘術,殺傷性A級魔法。

將目標物內部的液體氣化的發散系魔法,如果對象是生物就是體液氣化導致身體破裂,如果是內燃機為動力的機械就是燃料氣化爆炸,燃料電池也不例外。即使沒有搭載可燃的燃料,無論是電池液、油壓液、冷卻液或潤滑油,世間沒有機械不搭載任何液體,因此只要「爆裂」發動,幾乎所有機械都會損毀停止運作。[11]

「叫喚地獄」
(叫喚地獄)
(きょうかんじごく)
振動系魔法 一条將輝 小說第7集 利用液体分子的振动的加热魔法。

「爆裂」的劣化版,相对于将体液一瞬间就气化的「爆裂」,需要花时间(三十秒到一分钟)加热体液的「叫唤地狱」。以威力劣化作为代价,将对象从「物」扩大到「领域」的魔法。
叫唤地狱也是在对象领域内部直接干预人体的魔法,因此對施加情报强化的魔法师就很难起效果。

「山怒濤」
(山津波)
加重系魔法 千葉艾莉卡 小說第7集 惯性控制魔法,百家・千葉家的秘剑之一。

以全長180公分的大型專用武器「大蛇丸」所施展的千葉一門的秘劍。
將已身和刀的慣性減低到極限並高速接近對手,在交鋒瞬間將至今消除的慣性壘加,提升刀身慣性後砍向對方。這股偽造的慣性質量和助跑距離成正比,最高可達十噸。[13]

「山怒濤・燕歸來」
(山津波・燕返し)
加重系魔法 千葉艾莉卡 小說第7集 「山怒濤」的變化招数。

沒將慣性復原就往下揮,在回劈的同時恢復慣性。

「薄翼蜻蜓」
(薄羽蜻蛉)
(うすばかげろう)
聚合系魔法 西城雷歐哈魯特 小說第7集 硬化魔法,百家・千葉家的秘剑之一。

薄翼蜻蜓,既是术式的名字,同时也是武装演算裝置的名字。將碳纳米管編織為十億分之五公尺的極致薄膜,再以硬化魔法固定为完全平面而化為刀刃的魔法。薄翼蜻蜓製成的刀身比任何刀剑或剃刀都要锋利,但術式不支援揮刀動作,因此術士必須具備足夠的刀劍造詣與臂力。[13]

「迅雷斬鐵」
(迅雷斬鉄)
移動系魔法 千葉壽和 小說第7集 以專用的武裝演算裝置「雷丸」施展的「斬鐵」進化型。將刀和劍士定義為單一集合概念,因此從接觸敵人到出招的一連串動作,都能毫無誤差地高速執行。
「千疊返」
(千畳返し)
加重系魔法 柳連 小說第7集 沿著南北方向瞬間阻斷地球重力,使得目標物基於地球自轉的離心力,從東側掀起來滾到西側的魔法。
「空氣甲冑」
(空気甲冑)
(エア・アーマー)

(Air Armagh)
複合魔法 沢木碧 小說第7集 聚合、移動系複合魔法。

在身體表面三至五公分處的相對座標構築壓縮空氣層,以零相對速度使其靜止的魔法。

「多面體操作」
(ポリヒドラ・ハンドル)
(Polyhedra Handle)
聚合系魔法 廿樂計夫 小說第7集 將構造物抽象化,視為三角錐或四角柱這種單純多面體的聚合物,操控這些構成用的虛擬單純立體物件,藉以控制大規模構造變化的魔法。
「振動地雷」
(振動地雷)
振動系魔法 千代田花音 小說第7集 液化地面,阻擋目標物行進的魔法。
「乾雹流星」
(ドライミーティア)
(Dry Meteor)
複合魔法 七草真由美 小說第7集 二氧化碳進行聚合、凝結、加速、昇華四工序而成的魔法。以衝擊波和二氧化碳中毒癱瘓敵人的術式。
「光學迷彩」
(光学迷彩)
振动系魔法 光井穗香 小說第7集 將背景影像進行折射投影,讓自身融入環境中使其達到隱形效果的魔法。
「流星群」
(流星群)
(ミーティア・ライン)

(Meteor Line)
聚合系魔法 四葉真夜 小說第8集 在效果範圍內改變光分布狀況的一種聚合系魔法,在室內或隧道這種封閉空間,尤其能夠發揮強大的威力。這個魔法表面上的施展程序,是先以飄浮許多小光球的黑暗封閉目標空間,再將光球化為無數光線,慣穿攻擊對象。這個攻擊表面上看似雷射雨形式,但流星群的攻擊力,和光線的能量完全無關,甚至與光量都無關。

此魔法本質在於顯著並強制偏移光的分布,將光線存在的座標設定為小點及細線。
設定為光之通道的空間,及構成該空間的物體,改變為光線可穿透的狀態,結果就是無視於有機或無機物,也無視於物體硬度、耐熱性、可塑性與彈性,在目標物開出能讓光線通過的洞。即使是高透明的玻璃,只要透光度不是百分之百,就無法逃離「改變為光能穿透的狀態」,亦即「穿孔」得事象改寫。
這個魔法是經由光線分布,干涉目標物的構造情報,不經由加熱或壓力,直接將固體或液體氣化,勘稱是將物質分解為氣體的一種分解魔法。「光線偏移而存在的線」本身是既定的定義,因此無法反射、折射或阻擋的方式防禦;由於不是單一方向照射光線,魔法構成的護盾也無法防禦;即使以防禦全方位的球形護罩包覆,或是十文字家能同時發動物理護壁和魔法護壁的「連壁方陣」,這個魔法依然會製造出「光線可以百分之百通過的軌道」而穿孔,和光子的移動完全無關。
干涉物理現象的魔法不可能防禦「流星群」,而且也幾乎不可能以對抗魔法來防禦。由於是以「光」這個物理現象為媒介,要以純粹的心靈防禦手段「領域干涉」阻止該魔法發動極為困難。除非術士在「光之分布」這個單一要素干涉力勝過施術者否則無法阻止「流星群」發動。
然而「流星群」對指定空間的所有構成要素產生作用時,是「間接」干涉物體的構造情報,因此「直接」干涉構造情報的魔法是「流星群」決定性的剋星。[3]

「鏡面牢籠」
(ミラー・ケージ)
(Mirror Cage)
振动系魔法 USNA魔法师 小說第9集 以目標為中心,在固定的相對距離反轉光線路徑,使外界光線無法射入,將對方完全封閉於黑暗之中的領域魔法。[14]
「軌道曲折術式」
(軌道屈折術式)
移动系魔法 查爾斯・沙立文 小說第9集 干涉運動物體軌道的魔法。
「方向反轉術式」
(ベクトル反転術式)
移动系魔法 安吉・希利鄔斯 小說第9集
「分子分割」
(分子ディバイダー)
(Molecule Divider)
釋放系魔法 安吉・希利鄔斯 小說第9集 分子間結合分割魔法。

設定薄板狀的空間,將空間中的庫倫引力選擇性消除的釋放系魔法。
被置入薄板狀空間的物質,在近似平面中只消除庫倫引力,藉由庫倫斥力將對象分割。
它是直接對物質的庫倫力進行干涉與通常的庫倫力中和魔法不同,它是製作出能將庫倫引力消除的事象改變作用領域的魔法。
不必要改變空間性質,在設定的空間中賦予物質性質改變的魔法,該魔法是由已故的USNA軍魔法師威廉=希利鄔斯所開發的技法,被稱為「虛擬領域魔法」(仮想領域魔法)。九校戰時達也開發讓雫使用的「動態空中機雷」也是虛擬領域魔法的一種。

「定率減速」
(定率減速)
加速系魔法 司波達也 小說第9集 讓物體的運動速度以固定比例減速。[14]
「舞刃陣」
(ダンシング・ブレイズ)
(Dancing Blades)
移动系魔法 安吉・希利鄔斯 小說第9集 在一把或多把刀劍型的武裝法機中,施加条件发动型的延迟术式,術式發動後會高速移動襲擊目標。
「減速領域」
(減速領域)
加速系魔法 司波深雪 小說第9集 將領域內之物體動能予以衰減,若干涉力強大的術者甚至可以干涉氣體分子動能將其降低氣體分子運動速度。
「熾炎神域」
(ムスペルスヘイス)
(Muspelheim)
複合魔法 安吉・希利鄔斯 小說第9集 發散、釋放系複合魔法,將氣體分解為電漿,進而將陽離子與電子強制分離,藉此打造出高能量電磁場的領域魔法。[14]
「自我移動術式」 移動系魔法 安吉・希利鄔斯 小說第9集 將術者移動至指定座標的魔法。
「窒息亂流」
(窒息乱流)
複合魔法 七草泉美
七草香澄
小說第12集 聚合、移動系複合魔法,提升空氣中氮氣的濃度,以及移動空氣塊的魔法。

只要稍微吸入這種氧氣濃度極低的空氣,就會因為缺氧而忽然昏迷。

「熱亂流」
(熱乱流)
複合魔法 七草泉美
七草香澄
小說第12集 將氧氣成分較高的空氣,藉由斷熱壓縮製作超越燃點的熱風吹襲目標。
「第四相變」
(第四態相転移)
發散系魔法 七草泉美
七草香澄
小說第12集 將物質轉變為第四相,也就是電漿狀態的魔法。
「百萬銳鋒」
(ミリオン・エッジ)
(Million Edge)
複合魔法 七寶琢磨 小說第12集 七寶家王牌之一,以群體控制技術操作百萬張紙片,形成利刃雲層來撕裂敵人的魔法。

本質是預先將魔法設為即將發動的待命狀態,以術士想子為鑰匙來發動的條件型延遲術式。 百萬銳鋒是需要事先準備且非常耗費工夫和時間的魔法。

「γ射線濾膜」
(ガンマ線フィルター)
(Gamma Ray Filter)
釋放系魔法 光井穗香 小說第12集 干涉光子的魔法,擾亂γ射線取出熱能轉變為可見光的魔法。
「中子護罩」
(中性子バリア)
(Neutron Barrier)
釋放系魔法 櫻井水波 小說第12集 製作力場反彈中子的魔法。
「庫倫力控制魔法」
(クーロン力制御魔法)
(Coulomb's Force Control)
釋放系魔法 五十里啟 小說第12集 干涉質子之間運作的電磁力,將其電磁排斥力降低到原本的萬分之一。
「自控傀儡」
(セルフ・マリオネット)
(Self Marionette)
移動系魔法 十三束鋼 小說第12集 只以移動系魔法驅動自己身體的術式。

需要盡可能放鬆肌力避免妨礙魔法,還要謹慎構築魔法式以免超過關節得可動範圍,是操作精密度與複雜度極高的魔法。

「疑似瞬間移動」
(擬似瞬間移動)
(ぎじしゅんかんいどう)

複合魔法 黑羽亞夜子 小說第12集 消除物體(包含人體)的慣性,在周圍製作空氣繭,再製作一條比繭粗一輪的真空通道,使物體在其中移動的魔法。

這個魔法以「加重、聚合、聚合、移動」這四個工序組成,這個魔法缺點在於製作真空通道的工序,會推擠周圍空氣產生氣流,導致他人預先察覺移動地點。

「重力控制魔法」
(重力制御魔法)
(じゅうりょくせいぎょまほう)

複合魔法 司波深雪 小說第12集 常駐型魔法,加速、加重系複合魔法。

重力控制术式是运用亦使用在「飞行魔法」的普及术式為基礎所改編的領域魔法,控制領域空間內的重力和重力加速度向量的魔法。

「風槌」
(風槌)
(ふうつい)

複合魔法 七草香澄 小說第12集 將空氣進行壓縮,並將壓縮的空氣射向對手的魔法。「風槌」的空氣壓縮率比「氣彈」來的低,因此攻擊力比「氣彈」小。
「擴散」
(拡散)
聚合系魔法 七寶琢磨 小說第12集
「極致擴散」
(極致拡散)
(きょくちかくさん)

聚合系魔法 黑羽亞夜子 小說第13集 這是在指定領域內,將任何氣體、液體、物理能量的分佈平均化,導致無法識別的魔法。一般魔法師頂多只能使用「極散」的低階版本「擴散」。
「爆風」
(爆風)
(ブラスト)

(Blast)
複合魔法 十三束鋼 小說第13集 加速、移動系複合魔法
「碎石雨」
(ストーン・シャワー)
(Stone Shower)
移动系魔法 七寶琢磨 小說第13集 對小石頭施加群體控制,集中射向敵人的魔法
「電光」
(スパーク)
(Spark)
釋放系魔法 九島光宣 小說第14集 從物質中強制抽出電子引起放電現象的放出系魔法。此雖為其基礎術式,但通常只在針對極其狹小範圍內的空氣分子作為對象魔法。雖然是電離這種自然界較為常見的現象,但作為干涉物質構造而加以改變的魔法,要求的事象干涉力很高。普通魔法師哪怕對密度很低,也就是一定體積內分子數較少的氣體,在極其有限的對象範圍內進行電離就已經要費盡全力了。在九島光宣使用下比第一高中前社團聯會頭服部刑部所擅長的組合魔法“迅襲雷蛇”的放電範圍更廣。
「下降旋風」
(下降旋風)
复合魔法 櫻井水波 小說第14集 從上方拉扯空氣至地表劇烈捲動,以施術者為中心向外吹起旋風的魔法。
「音響砲」
(音響砲)
(アコースティック・キャノン)

(Acoustic Canon)
振動系魔法 堤奏太 小說第16集 發射轟聲造成人體功能暫時失調,且具備指向性的砲台。
「主動聲納」
(パッシブソナー)
(Passive SONAR)
振動系魔法 堤琴鳴 小說第16集 使用超音波來探周遭環境。
「寂靜帷幕」
(サイレントヴェール)
(Silent Veil)
振動系魔法 堤琴鳴 小說第16集 音波衰減魔法,將音波(部論是物理波還是想子波)的音量降低的魔法。
「密度操作」
(密度操作)
聚合系魔法 新發田勝成 小說第16集 直接操作氣體、液體、固體等所有物質的密度。
「無炎加熱」
(無炎加熱)
(むえんかねつ)

振動系魔法 其他魔法師 小說第SS集 干涉對象的分子振動狀態,使其分子振動頻率增幅造成熱量和溫度上升的魔法。
「融解」
(融解)
(ゆうかい)

發散系魔法 其他魔法師 小說第SS集 將固態的物質相轉移為液態的魔法。
「槌矛」
(槌矛)

(Streitkolben)
聚合系魔法 西城雷欧赫特
其他魔法師
小說第SS集 组成肉体的分子相对位置不接受外部变更。这不是将分子相对位置固定在魔法发动的那一刻,而是随时固定在「身体所决定的这一瞬间」的相对位置。伸缩的皮肤与肌肉、弯曲的骨骼关节不会额外变形或变质,这就是这个魔法的效果。这个魔法会制造力场抵销外部对肉体的刺激,取消外在力量造成的变化。不只是突刺、切割、打击、压迫造成的损伤,这个魔法连酸硷造成的变质也不接受。只要不是穿透了皮肤跟肌肉组织,甚至也不会受到热能或电磁波的影响。
「高速读取」
(高速读取)

组合魔法 三矢元 小說第17集 最多可以随时让九个魔法式待命,并且最多同时施展九种魔法。
「八重唱」
(八重唱)

组合魔法 七草弘一 小說第17集 可以从四大系统八大种类的魔法当中各选一种维持在即将发动的状态,并且依照状况自由选择魔法使用。
非系統魔法
四大系統八大種類的分類是著眼於作用層面,因此超心理學中所謂的ESP ── 知覺器官以外的認知能力,也就是所謂的「超感覺」,就獨立於四大系統魔法歸類於「知觉系魔法」範疇,此外尚有直接作用於精神、意識、情緒的魔法或使役自律性非物質存在魔法的「系統外魔法」,以及直接操作想子為主要目的的「無系統魔法」,上述三種都屬於非系統魔法(例外魔法)。
魔法名稱 魔法類型 施術者 初登場 技能介紹
「靈子放射光過敏症」
(霊子視覚過敏症)
知觉系魔法 柴田美月
九重八雲
司甲
小說第1集 罹患靈子放射光過敏症的人,天生會對靈子放射光——靈子運作產生的非物理性光線呈現過敏反應。[1]

靈子放射光會令目視者的情緒受到影響,所以才會假設靈子是由情緒形成的粒子。而且正因如此,罹患靈子放射光過敏症的人,比較難以維持精神情緒的平衡。[1]
若要預防此結果,根本方式就是控制自己對靈子的感受度。對於做不到這點的疾患,則會提供代用的科技道具。其中一種就是使用名為「抗靈光塗料鏡片」オーラ・カット・コーティング・レンズ這種特殊鏡片的眼鏡。[1]
對於魔法師來說,靈子放射光過敏症其實並不是非常罕見的體質。對於靈子的感受度,大致上和想子的感受度成正比。所以能夠認知並操控想子的魔法師,大多會煩惱於自己對靈子放射光過敏,這可說是在所難免的事情。[1]
不過,像柴田美月這樣必須隨時以眼鏡阻斷靈子放射光的「症狀」依然罕見。[1]
此外當靈子的感受度強大到一定程度後,甚至可以視認「精靈」的「色調」差異,感受人所散發的靈子狀態,這是極其罕見的例子。[5]

「多重观测」
(マルチスコープ)
(Multi-Scope)
知觉系魔法 七草真由美 小說第3集 远距透视系知觉魔法。
并不是观看非物质个体或情报体,而是从多重角度认知实体物质,类似视觉上的多元雷达。
「幻衝」
(ファントム・ブロウ)
(Phantom Blow)
無系統魔法 司波達也
黑羽文彌
小說第4集 单纯的想子冲击波,命中後在数秒内,會引起脑震荡错觉,而导致无法战斗的术式。[11]
「共鸣」 無系統魔法 司波達也 小說第4集 運用生體波動和想子波的共振攻擊對手。[11]
「精靈之眼」
(精霊の眼)
(エレメンタル・サイト)

(Elemental Sight)
知覺系魔法 司波達也 小說第4集 “精灵之眼”(Elemental Sight)拥有可以看见情報體次元“光景(形状颜色)”的能力,並能連結情報體次元並認知其「存在」,是從物理次元知覺擴張而形成的「透視」。只要是實際存在於這個世界的物體,都會在情報體次元留下個別情報體,而精靈之眼可以認知個別情報體的位置直接瞄準,只有「不存在的事物」,能夠逃離「精靈之眼」的鎖定。[11]

「精灵之眼」其实是错译,是积习成俗而失去原本意义的「专业术语」。「精灵之眼」原本的意义是Elemental Sight——「视认元素的能力」。这里所说的「元素」,是代表四大元素学说的指标元素。然而首先翻译这个名词的学者,将「Elemental」这个形容词误解为名词的「四大精灵」,翻成「四大精灵之眼」并简称「精灵之眼」。至今当然许多人发现这个错误,不过「精灵之眼」比「元素视力」更有魔法风格——基于这个很诗情画意但非科学的理由,保留至今没有修正。[11]

魔法不会直接受到物理距离影响,同样的,认知情报体次元的知觉能力,也不会直接受到物理距离阻碍。只要能够在情报世界指定对象,即使物理距离再远都「看」得到。举个例子,以超高倍率天文望远镜看月亮时,如果可以识别月面登陆船(的残存物),就能掌握月面登陆船的状态(可惜世间没有分辨率这么高的光学望远镜)。 無論是何種魔法,只要對方使用,達也就能用精靈之眼鎖定對方位置。

「悲嘆冥河」
(コキュートス)
(Cocytus)
系統外魔法 司波深雪 小說第7集 精神干涉魔法,凍結精神的系統外魔法。

無法使肉體死亡,中了這個魔法的對象,肉體會隨精神的「靜止」而停止、僵硬。
依照觀測,精神與肉體相互作用,也可能導致部分肉體結晶化。[14]

「梓弓」
(梓弓)
(あずさゆみ)
系統外魔法 中条梓 小說第7集 情緒干涉魔法。

該魔法會發出灵子的波动(不是想子的振动),直接對人們无意识進行干涉使其聽見清澈弦音的幻听,讓人們停止思考將情緒平靜下來。
可一次對大量的人群使用。[13]

「死神凶刃」
(死神の刃)
(グリムリーパー)

(Grim Reaper)
系統外魔法 四葉元造 小說第8集 將特定印象灌輸到對方內心的精神干涉系魔法,灌輸的印象為「死亡」。

對預先給予死亡映象的對手,出示死亡印象的象徵,就可以給予強烈暗示。一開始印象即使是單方面展示也行,無論直接或間接都無妨,距離或時間也不會成為阻礙,因為暗示來自自身的記憶,任何防禦都沒有意義,不過要發動「死神凶刃」必須直接見到對方,施術者和被施法對象親眼認知到彼此,這魔法才成立,對象才會死亡。

「絕對命令」
(ワン・コマンド)
(One Command)
系統外魔法 小說第8集 支配他人意識的魔法。

持續時間十幾秒到一分鐘,目標人數最多為七人,效果範圍最遠十二公尺。雖然受限無法命令他人自殘,而且對魔法干涉力高於術士的對象無效,但一旦中了這個魔法,就絕對無法違抗術者的命令。由於命令是以概念形式經由想子波傳送,因此可以隔著厚重牆壁下令,語言隔閡也不成問題。

「固定认知」
(固定认知)
系統外魔法 小說第8集 固定人类认知的魔法。

以五官认知为媒介,植入「维持于某种状态」的固定观念,持续时间为九分钟。举个例子,某人目击术士躲在某个地方,无论是亲眼看见或透过影像都无妨,一人看见或千人看见也无妨。术士以「看见他」的视觉情报为媒介使用魔法,中了魔法的人在这九分钟内,绝对不会怀疑「术士在掩体后方未曾行动」。即使术士走出暗处,从容在对方眼前经过,中了术士魔法的人依然会认定术士躲在原处。即使响起响亮的警报声,也不认为这声音和术士有关。

「共有感应知觉能力」
(共有感応知覚能力)
知觉系魔法 寄生物 小說第9集 簡稱「共感覺」,意思是单一个体的所见所闻能够在集团全体中作为体验共享的超感覺。在同卵双胞胎之间可以经常观测到的五感外知觉力(ESP)的一种。
「穿甲想子彈」
(徹甲想子サイオン弾)
無系統魔法 司波達也 小說第10集 術式解体的衍生術式,具有術式解体的對抗魔法性質,同時對他人的靈體中的「魄」造成衝擊或影響,陷入昏眩、昏迷、行動蹣跚的狀態,越擅長以意識控製肉體的人越容易受到傷害,但對熟練駕馭氣魄的人就可以反彈或架開想子彈。[4]

達也為對付人外目標物以「術式解体」為基礎所開發的高壓高硬度的遠當魔法,由九重八雲命名為穿甲想子彈。 [8]

「毒蜂」
(毒蜂)
(どくばち)
系統外魔法 黑羽貢
黑羽實戰部隊
小說第10集 黑羽貢所編織的原創魔法。

「毒蜂」是將施法對象認知到的痛楚無限制增幅致死的精神干涉魔法。基於該性質,如果是非常耐痛楚的魔法師有機會在休克致死前使用對抗魔法消除,若是擁有能阻斷痛覺得對象上則「毒蜂」無法發揮效果。
「毒蜂」最大優點是即使是只有針刺的傷口就可使對象斷氣死亡,是最適合暗殺意義的魔法。

「直結痛楚」
(ダイレクト・ペイン)
(Direct Pain)
系統外魔法 黑羽文彌 小說第13集 可以讓對方的精神直接感知到痛楚。
「誓約」
(誓約)
(オース)

(Oath)
系統外魔法 津久葉冬歌 小說第16集 「誓約」是在受術者的同意之下,半永久性地限制受術者精神活動的魔法。
「曼德拉」
(マンドレイク)
(Mandrake)
系統外魔法 津久葉夕歌 小說第16集 精神干涉魔法,這個魔法會往術士前方一百五十度範圍內射出引發恐懼,並造成精神傷害得想子波。

不是降低意志克制力讓對象情感失控,而是直接產生「恐懼」這個情緒的魔法。

「福波斯」
(ポボス)
(Phobos)
系統外魔法 小說第16集 與「曼德拉」具備相同效果,只不過「福波斯」是以想子光為媒介的術式。
「死者记忆」
(死者记忆)
系統外魔法 东云吉见 小說第18集 读取人体残留的想子情报体痕迹。
「閘門監控」
(Gate Keeper)
系統外魔法 司波深雪 小說第20集 由司波達也開發,將魔法師無力化的魔法。

在潛意識領域構築的魔法式,會傳送到潛意識領域最上層暨意識領域最底層的『基幹』,從意識與潛意識之間的『閘門』投射到施法對象。『閘門』是個別情報體的平台——情報體次元以及魔法師精神的境界線。『閘門』外露於情報體次元,否則魔法式就無法作用於己身的外側。『閘門監控』,是在對象魔法師的閘門設下機關,破壞通過該處的魔法式。只要『閘門監控』沒解除,被施術者就不能使用魔法。
換句話說,就是在別人的『基幹』設下「術式解散」

古式魔法

在現代魔法尚未確立前,從古代就已經存在並傳承至今的傳統魔法的稱呼。
魔法名稱 魔法類型 施術者 初登場 技能介紹
「唤起魔法」
(喚起魔法)
精靈魔法
(系統外魔法)
吉田幹比古 小說第3集 將心靈存在(精靈)活性化使其能處於可能干涉事象的狀態,SB魔法的基本過程之一。[5]

古式魔法‧精靈魔法(神祇魔法)的基礎魔法之一。

「雷童子」
(らいどうじ)
古式魔法 吉田幹比古 小說第3集 放出電擊用於麻痺對象的魔法。
「鬼火」
(鬼火)
古式魔法 九重八雲 小說第3集 「忍術」中幻影魔法的一種。

代替立体投影机在空中產生複數的光球的幻術。

「結界」
(結界)
古式魔法 九重八雲
吉田幹比古
其他魔法師
小說第3集 以精靈、式神、符咒、印契等為媒介,於特定區域內產生術者所定義的效果(例如:濃霧、幻影、驅除人群、認知妨礙等)的古式魔法,同時「结界」魔法包含「封闭」的概念,若無法認知「结界」的范围就无法采取有效措施消除「结界」。

部分類型「結界」歸類於精神干涉魔法(系統外魔法)。

「回声迷宫」
(木霊迷路)
精灵魔法
(系統外魔法)
吉田幹比古 小說第4集 以獨立情報體「精靈」為媒介交互發出超高频音与超低频音使得耳內的三半规管失常,讓人方向感失常。
「地鸣」
(地鳴り)
精灵魔法
(系統外魔法)
吉田幹比古 小說第4集 以獨立情報體「精靈」為媒介振動地面的古式魔法。[14]
「地裂」
(地割れ)
精灵魔法
(系統外魔法)
吉田幹比古 小說第4集 以獨立情報體「精靈」為媒介,以線形壓潰地面,使地面乍看之下彷彿裂開的魔法。[14]
「乱发」
(乱れ髪)
古式魔法 吉田幹比古 小說第4集 不是指定角度改變風向,而是為了造成「絆腳」的含糊結果操作氣流,以極接近地面的氣流促使草葉纏住對方雙腳的古式魔法。只能在草長得夠高的原野使用。[14]
「流沙地狱」
(蟻地獄)
精灵魔法
(系統外魔法)
吉田幹比古 小說第4集 將獨立情報體「精靈」至於地底下,將地中的沙土向下壓縮固定,在地表中挖掘空穴使其在地中形成空洞,是製作讓腳立足點的地面上使其造成陷落的空洞陷阱的古式魔法。
「电子金蚕」
(電子金蚕)
(でんしきんさん)
心靈存在使役魔法
(系統外魔法)
陈祥山
其他魔法師
小說第4集 经由有线线路入侵电子机器,瘫痪高科技兵器的SB魔法。

并不是篡改程式本身,而是干扰程式输出的电流讯号加以篡改。基于这种性质,因此可以无视于作业系统类型或防毒程式的有无,让电子机器的运作出错,是一种延迟发动术式。

「霧壺」
(霧壷)
(きりつぼ)
古式魔法 吉田幹比古 小說第4集
漫畫九校戰篇第21話
無視飽和水蒸氣量直接凝結作用區域內水蒸氣形成霧的魔法。
「回」
(回)
古式魔法 小說第4集 预测对方的动能方向,以体术配合魔法引导、增幅或反转力道。
「合成體」
(化成体)
古式魔法 周公瑾 小說第6集 所謂的「合成體」,是將靈能量暫時賦予實體的東西。

雖說是實體但只是表面上看起來如此,實際上是以想子粒子聚合物為基礎,以控制光線反射的幻影魔法製作外型,再以干涉物質的加重魔法、加速魔法、移動魔法或是能夠帶來相同效果的力場,偽造成看似擁有驅體的樣子。
雖說是很浪費精力的做法但有易於以意念下指令變更術式動作的優勢。[15]

「土遁陷阱」
(土遁陥穽)
古式魔法 吉田幹比古 小說第6集 從地面喷出四根土柱,柱子的方位是东南、西南、西北、东北,也就是以「地、人、天、鬼」四门为顶点,呈现正方形配置。之後立刻地面迅速下陷成为研钵状。
并非让术士趁着烟雾弥漫躲进地底,是让敌人陷入洞里被土砂泼洒,阻止对方前进并干扰视线,确保术士有时间逃走。

应付等级差的对手,可以直接封锁行动并且捕捉。

「童子斩」
(ドウジ斬り)
古式魔法 渡邊摩利 小說第6集 被視為源氏秘剑而相傳至今的古式魔法。

遙控兩把刀再加上手上的刀,以三把刀包圍對手並同時砍下的魔法劍技。以同音的「童子斩」隱藏原本「同時斬」的意義。[13]

「钢气功」
(鋼気功)
(ガンシゴン)
古式魔法 吕刚虎 小說第6集 硬气功的衍生型,华北的术士使用这个名称。

气功不是魔法,是一种体术,钢气功则是以气功术为基础,发展成在皮肤表面展开一层坚硬胜过钢铁铠甲的魔法。
「钢气功」有不同型態,目前登場有「情報強化型」和「反物質障壁型」兩種。

「缠丝劲」 古式魔法 吕刚虎 小說第6集 这是中华传统武术的技法之一,驱动全身筋骨制造螺旋力道传送到出招部位,攻防合一的招式「缠丝劲」发展而成的魔法技术。

該魔法會在出招部位產生螺旋力场。

「鬼门遁甲」
(鬼門遁甲)
(きもんとんこう)
古式魔法
(系統外魔法)
周公瑾
陈祥山
小說第6集 古式魔法「占術」中的操纵方位的魔法。

可依照术者期望的方向引導他人認知的秘术,一種方位特化型的精神污染咒法。
而且「鬼门遁甲」不受限于以经度、纬度为基准的地理上的方位。這魔法能扭曲人们的意识對於方向感的認知。

「剪紙成兵術」
(剪紙成兵術)
古式魔法 小說第7集 古式魔法「陰陽道」、「道術」(道家)的傀儡術式。

将纸剪成人形,注入杂灵成兵的法术。

「纏衣蜃景」
(纏衣の逃げ水)
古式魔法 九重八雲 小說第9集 「忍術」中幻影魔法的一種。
「綿帽子」
(綿帽子)
古式魔法 吉田幹比古 小說第9集 讓術者的身体,在风吹动之下轻盈飘动,並順著气流躲避對手的攻擊或接近對手的身體。若是现代魔法,就是重力阻断、惯性中和与固定相对姿势的复合魔法,古式魔法则是将这些事象变化整合为「乘风」的概念。
「迦樓羅炎」
(迦楼羅炎)
古式魔法 吉田幹比古 小說第10集 对妖魔术式。
「神足魔法」
(神足の魔法)
古式魔法 千葉修次 小說第10集 仙術技法。短跑速度最高達到120km/hr。
「殭屍術」
(僵尸術)
古式魔法 紀德・謝茲・黑顧 小說第12集 将尸体化为傀儡的禁忌魔法
「管狐」
(管狐)
(くだぎつね)
古式魔法 小說第14集 「使魔」的一種,殺害動物的瞬間抽取情報體製作成人造精靈,在植入同種族的幼體,打造出具備魔法能力的動物。
「遣回」
(返し)
古式魔法 吉田幹比古 小說第14集 將「式神」打回使喚者身邊的古式魔法。
「幻獸」
(幻獣)
(ばんじゆう)
古式魔法 周公瑾 小說第14集
「傀儡式鬼」
(傀儡式鬼)
(くぐつしき)
古式魔法 小說第15集
「俱利迦樓劍」
(俱利迦樓剣)
(くりからけん)
古式魔法 小說第15集
「不老术」
(不老术)
古式魔法 紀德・謝茲・黑顧 小說第17集 能够保持青春的魔法,但是必须时刻提供想子发动魔法,而且不和术式契合度高的话会死掉。
「反魂术」
(反魂术)
古式魔法 近江园磨 小說第18集
「蓑隐」
(蓑隐)
古式魔法 风间玄信 小說第20集 明明看见却看不见。明明听到却听不到。因为看见所以会闪避。却没发现自己闪避。不是阻断或扰乱光线与音波,是干涉意识,让对方认定「不在那里」。

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對抗魔法

对抗魔法為不論對方行使魔法之種類將其魔法中改變事象、改變情報體之效果,將其失效、妨礙、抑制等等效果的魔法總稱。
对抗魔法僅對魔法作用能進行妨礙可是對物理作用無法進行抑制,而防禦魔法對物理作用有抑制效果且對魔法作用也有阻擋作用。
魔法名稱 魔法類型 施術者 初登場 技能介紹
想子聚合体子彈
(サイオン粒子塊射出)
無系統魔法
(對抗魔法)
七草真由美 小說第1集
動畫第1集
将「想子」凝聚後直接当成子弹发射,在启动式展开或读取的时候,在外部以想子聚合体撞击,形成启动式的想子型态就会被扰乱,无法构筑出有效的魔法式,使得魔法无法发动就烟消云散。[1]

該對抗魔法只能「扰乱」术式而非「摧毁」术式,因此對術者的想子量要求不高,子彈的壓力也比「術式解体」低,因此效果跟「術式解体」相比較差,對魔法式作用不大。[11]

「施法干扰」
(キャスト・ジャミング)
(Cast Jamming)
無系統魔法
(對抗魔法)
司波達也
壬生紗耶香
司甲
司一
其他魔法師
小說第1集 對魔法式和事象所附有的個別情報體進行妨礙的一種魔法。

廣義的角度來說施法干扰算與無系統有相同性質,作用与「领域干涉」相似,是一種無意義的大量散發出想子波,阻礙魔法式的個別情報體運作的技術,不過如果要使用施法干擾就必須要擁有稀有礦石「Anti-Knight」。
「演算干擾」就像是其他用戶想上傳資料的時候,向無線基地台發出大量的存取要求,導致上傳速度極度降低,所以干涉力的強弱不是太大的問題。 「施法干擾」可以作到干擾範圍內的魔法全部失效,且連發動中的魔法都失效,不過達也卻可以使用分解魔法來改變大量散發出想子噪音的微波,達到讓「施法干擾」無效。[6]
理論上,魔法師可以自行演算創造出「演算干擾」所需的噪聲,但是在實行上困難至極。因為「演算干擾」與「領域干涉」不同,連術士自己要發動魔法都會受到干擾,所以魔法師即使意圖建構「演算干擾」所需的噪聲,潛意識也會基于本能阻止(魔法演算領域系由潛意識領域形成,所以潛意識的優先順位高于術士自己的意識)。

此外達也運用「施法干擾」的理論而自創降級版本的「施法干擾」。[6]
相較於原版的「施法干擾」必須擁有昂貴、稀有而且是軍方物資的「Anti-Knight」,降級版的「施法干擾」只要術士攜帶兩個CAD,並同時使用兩個CAD時所產生的想子干涉波會像原版的「施法干擾」一樣,帶著想子波雜訊包圍在魔法師身邊的事象的情報體,並傳送向情報體次元中。[6]
然而原版的「施法干擾」可以同時干擾四系統八大類的魔法,但是降級版的「施法干擾」一次只能干擾一個種類的魔法,而且對於已經是發動中的魔法無效,再者也不是像原版的「施法干擾」那樣可以完全讓對方無法發動魔法,降級版的「施法干擾」只是讓對方難以施展而已,而且施術者本身卻是完全無法使用魔法。[6]
而且如果要使用降級版的「施法干擾」以達到干擾對方魔法的效果,就必須擁有能夠讀取對方使用的魔法式能力,要將其中一個CAD展開妨害魔法的啟動式,另一個則將反方向的啟動式展開,將兩個啟動式不變換成魔法式就這樣複寫增幅,把想子信號波當作無系統魔法放出去,兩個CAD所展開的啟動式,會對本應該構成的兩種魔法式同種類的魔法式的啟動式進行干擾。[6]

「術式解散」
(グラム・ディスパージョン)
(Gram Dispersion)
分解魔法
(對抗魔法)
司波達也 小說第2集 把建構魔法的魔法式,分解為無意義的想子群。魔法式作用於伴隨事象而來的情報體,基於這種性質,魔法式的情報結構一定會曝光,而且無法防止外力直接干涉。相對的,想分解魔法式一定要熟悉結構。現代魔法不到一秒就能發動完成,要在魔法發動前就解析魔法式,必須具備只以「觀看」就能認知魔法式結構的特殊情報處理能力。如果是預先知道魔法結構再進行的實驗暫且不提,一般認定此魔法不可能達到實用階段。[11]
「術式解体」
(グラム・デモリッション)
(Gram Demolition)
無系統魔法
(對抗魔法)
司波達也
十三束鋼
小說第4集 將想子群壓縮成塊,不經由情報體次元而直接射向目標物引爆,「摧毀」目標物所「附加」包含啟動式或魔法式在內,用來紀錄魔法的想子情報體。雖然歸類為魔法,但只是想子砲彈,結構不包含改變事象的魔法式,因此不受情報強化或領域干涉的影響,砲彈本身壓力也足以反彈演算干擾的影響,加上沒有物理作用力,任何障礙物都無法防堵,必須以強力想子流迎擊或是重疊好幾層想子牆架設防禦陣才能勉強使其失效,除了射程很短之缺點外,號稱最強無系統對抗魔法。[11]

此外尚有「接觸型術式解体」和「穿甲想子彈」的衍生型。
接觸型「術式解体」的類型,不是將想子壓縮成塊射擊出去,而是在術者身體表面纏繞高壓高強度想子層,當魔法式接觸到術者身體時將會無效化的技术。

「领域干涉」
(領域干渉)
對抗魔法 司波深雪
一条將輝
七草泉美
十文字克人
四葉真夜
安吉・希利鄔斯
其他魔法師
小說第4集 在以自己为中心的一定范围内复写事象,使该范围不受魔法的影响。
領域干涉術式的有效範圍,是以術士為中心的限定區域,術式不會修改任何情報,借由只定義干涉力範圍的魔法式,阻斷他人使用任何魔法式干涉。

就某種意義來說,「領域干涉」是預約使用魔法,借以防止他人魔法介入,術士基本上必須擁有勝于對方的干涉力。
此外尚有移动型领域干涉的類型,魔法名為「干涉装甲」(干渉装甲),能跟隨術者的移動而同步移動干涉範圍。

「情报强化」
(情報強化)
对抗魔法 北山雫
一条將輝
呂剛虎
七寶琢磨
安吉・希利鄔斯
其他魔法師
小說第4集 將紀錄目標物現狀的個別情報體,進行部分或完整複製並加以投射,抑制目標物本身個別情報體的可變性。複製部分屬性的情報強化,擁有可以阻止同屬性魔法修改目標物的功能。[11]
「扮裝行列」
(仮装行列)
(パレード)

(Parade)
对抗魔法 安吉・希利鄔斯
九島光宣
小說第10集 九島家的秘術,參考古式魔法「忍術」中的「纏衣蜃景」術式所改編而成的對抗魔法。

应用情报强化把记叙了「色」、「形」、「音」、「热」还有「位置」的情报体來對自身的個別情報體的外貌相关的部分複寫・加工,讓假面・假扮的個別情報體用魔法式進行投射一时性改变自己自身外观的同时,用假扮的情报体来替换魔法性干涉的照准,因而將針對術士自身的本体為目標所發動的魔法因為其個別情报体為虛構的情报体而將魔法予以失效的术式。[7]

戰略級魔法

擁有一擊就將都市艦隊予以破壞、毀滅、癱瘓的威力或效果的魔法。
同時戰略級魔法效果不可產生輻射污染物質的殘留,關於輻射污染物質介紹請見輻射污染武器
魔法名稱 魔法類型 施術者 初登場 技能介紹
「質量爆散」
(マテリアル・バースト)
(Material Burst)
分解魔法
(戰略級魔法)
司波達也 小說第7集
動畫第1集
將物質「質量」直接分解為「能量」的魔法,不是湮灭反应,由于是将质量直接分解为能量,所以也就没有出現湮灭反应中产生微中子而造成的能量损失現象,其威力依照愛因斯坦的「質能轉換公式」呈現,破壞力非比尋常,被稱為「究極的分解魔法」,具有將世界毀滅的可能性,是世界最強威力以及世界最大破壞規模的戰略級魔法。
該魔法不會產生核分裂或是核融合反應所生成的残留物质以及放射性物質的污染。
質量爆散的威力和破壞範圍可依照分解的「質量」之多寡來進行調整,目前已知在作品中使用該魔法時所呈現的狀況,威力最小的一次也有消滅一艘軍艦的戰術級威力表現。 [5] [13][3][14]

該魔法是以分解的「質量」為中心向全方位釋放「能量」的魔法。
質量爆散僅只能對「均質」或「單一」的物質作用(例如水、礦石、空氣、金屬等) ,無法對「複雜」結構或生物體進行作用(例如電路板等,生物體因體內有不同器官存在因此「整體」上無法分解),但可先以「雲散霧消」將其分解為分子或離子後就能使用「質量爆散」分解;對小行星雖說其內部組成分部不均勻但仍可視為「礦石整體」將其分解為能量,其分解的質量並無上限。

「重金屬爆散」
(ヘビー・メタル・バースト)
(Heavy Metal Burst)
複合魔法
(戰略級魔法)
安吉・希利鄔斯 小說第10集 發散、釋放、聚合系複合魔法。

使重金屬轉變為高能電漿,將氣化、電漿化過程提升的壓力,以及陽離子間的電磁排斥力進一步增幅並朝廣範圍釋放,是以高能電漿為爆炸中心,朝全方位釋放威力的魔法。[4]
「重金屬爆散」能夠利用結界容器「布里歐奈克」ブリオネイク將威力和射程進行自由的控制,使用「布里歐奈克」ブリオネイク所發揮的最大威力足以和战舰的主炮匹敵(戰術級威力),並且將會全方位擴散的高能等离子体進行收束至固定通道內,使攻擊具有指向性因而能使用於對人戰鬥上。 [7]
在目前已知的所有戰略級魔法中,其破壞力僅次於「質量爆散」之下。在「十三使徒」所行使的戰略級魔法中威力位於首位。

「深淵」
(深淵)
(アビス)

(Abyss)
移動系魔法
(戰略級魔法)
五輪澪 小說第8集 日本「第五研」所開發的兩種戰略級魔法之一。

「深渊」是將半徑數十公尺到數公里的水面,下陷為球面形狀的魔法。在移動系魔法當中,特別被歸類為流體控制魔法。在海面被該魔法發動領域吞噬的船艦,將會從陡峭水面滑落或墬落翻覆,在解除魔法恢復海平面造成的巨大海嘯中葬身海底。半徑一公里的「深渊」,最大可製作深達一公里的半球面,即使是海裡的潛水艇也能輕易捲入。該魔法射程達數十公里。
這種魔法理論上可以一次破壞一支艦隊,因此被認定為戰略級魔法。若是在地面,如果是以地下水為對象發動「深渊」,也可以讓多數建築物同時倒塌。[3][4]
該魔法對航空兵力完全無法造成影響。

「利維坦」
(リヴァイアサン)
(Leviathan)
戰略級魔法 艾里歐特・米勒
羅蘭・巴特
「水霧炸彈」
(トゥマーン・ボンバ)
〈туман бомба〉
複合魔法
(戰略級魔法)
伊果・安德烈維齊・貝佐布拉佐夫 小說第21集 在目前已知的所有戰略級魔法中,其破壞範圍僅次於「質量爆散」之下;在「十三使徒」所行使的戰略級魔法中破壞規模位於首位、破壞力僅次於「重金屬爆散」。[3]

發散、釋放、聚合系複合魔法。
將水解離為氫氣、氧氣並以氫氣作為燃料,增加氫氣量然後點火,成為氣體炸彈。 可佩搭大規模魔法演算輔助超級電腦,先發動原型術式,然後電腦自動復製術式以及更改變數項(水分、氫氣量等),然後全體同時引爆。

「大地紅軍」
(シムリャー・アールミヤ)
(земля а́рмия)
戰略級魔法 列昂尼德・肯德拉切科
「霹靂塔」
(霹靂塔)
(へきれきとう)
釋放系魔法
(戰略級魔法)
劉雲德、劉麗蕾 連續產生大規模落雷的魔法。同時會產生強力電磁波並改變物質絕緣性,嚴重影響電子設備造成機能受損。該魔法並非是落雷所產生的威力達到戰略級,而是該魔法的副次效果「絕緣性變化」、「電磁波」所造成電子機器麻痺・破壞現象,才使「霹靂塔」被認定為戰略級魔法。

該魔法所產生落雷的範圍內物質的絕緣性將大幅下降,在該魔法的範圍內電子機器的電線絕緣性低落引起絕緣破壞(短路),再加上電磁波的影響(電磁感應電磁脈衝)導致損壞擴大。現代化都市大量使用自動化電子、機電設備,而「霹靂塔」會癱瘓整個都市機能,此外使用電子設備之機動兵器也會造成影響,可輕易癱瘓一支海上艦隊或大量地面機動兵器的作戰能力以及摧毀航空戰力,因而認定為戰略級魔法。

「神焰沉爆」
(アグニ・ダウンパースト)
(Agni Downburst)
戰略級魔法 梭姆・查伊・班納克
巴拉特・錢德勒・坎恩
「同步線性融合」
(シンクロライナー・フュージョン)
(Synchronize Liner Fusion)
釋放系魔法
(戰略級魔法)
米吉爾・迪亞斯 小說第21集 屬於核融合魔法類型的魔法,利用核融合反應引發大規模爆炸的魔法。[8]

同步线性融合是让数公里至数十公里的范围内,让高密度的氢和等离子云相向加速。然后在攻击目标的中间地点上,让等离子云中粒子進行撞擊来引起核融合反应,利用当中产生的热力和冲击波来破坏目标地区。 为了产生和战略核弹相同的威力,有必要让构成等离子云的无数質子,在几乎同时进行正面撞擊。破坏力从爆心點开始,以三次方的反比例减弱。[16]
可輕易破壞一支艦隊甚至造成都市大規模破壞現象而認定為戰略級魔法。

「臭氧循環」
(オゾンサークル)
(Ozone Circle)
吸收系魔法
(戰略級魔法)
威廉・馬克羅德
潔絲敏·威廉
卡拉・施米特
小說第20集 臭氧循環原型,是分裂前的歐盟因應臭氧層破洞而共同研發的魔法。後來由英國完成,依照協定向前歐盟各國公開魔法式。[3]

在魔法區域範圍內操作氧氣將其反應為臭氧,使得在魔法的範圍內存在高濃度臭氧之情況,該魔法並不是威力達到戰略級,而在其高濃度臭氧對生物和人體形成高度危害性,會使位於魔法效果內的人們因吸入高濃度臭氧造成中毒、呼吸器官受損甚至死亡。因為魔法效果範圍廣大加上存在致命濃度臭氧的空氣,若是在都市中施展該魔法會產生成千上萬的死傷者,擁有能在都市造成大量人員傷亡的殺傷性以及能癱瘓海上艦隊搭載人員將其喪失作戰能力因而認定為戰略級魔法。

「巴哈姆特」
(バハムート)
(Bahamūt)
戰略級魔法 阿里・夏亨 干涉固體形狀的魔法,魔法式為USNA和日本(第五研)所共同開發完成。[3]

超能力・BS魔法

BS(Born Specialized)魔法又稱為BS超能力,是指少數魔法師天生具備的特殊魔法、能力,其他魔法師無法或難以使用該術式(魔法、超能力),即使能使用其效果也不佳。
名稱 類型 施術者 初登場 技能介紹
「自我修復魔法」
(自己修復術式)
重組魔法 司波達也 小說第1集 「重組」的衍生術式,將術者的身體狀態回復為最佳狀態的魔法。

只要達也受傷或身體機能異常時便會自行發動,但若狀況輕微時可用意識控制是否發動或修復程度,然而傷勢過於嚴重時則無視達也本身意識直接發動。 [11]

「雲散霧消」
(うんさんむしょう)
(ミスト・ディスパージョン)

(Mist Dispersion)
分解魔法 司波達也 小說第2集 殺傷性A級魔法。 [5]

干涉物質的結構情報,將物質「分解」為元素分子或離子,是直接干涉結構情報的魔法。 [5][11]
此外在沖绳海戰後,因為魔法的效果,此後存活下來大亚联合士兵稱为「Demon Right(悪魔の右手)」。 [11][13][3]

「三尖戟」
(トライデント)
(Trident)
分解魔法 司波達也 小說第4集 將三道「分解」工序複合成單一魔法式(三連分解魔法)。[11]

第一工序是分解保護目標物的魔法情報體。 第二工序是分解保護目標物肉體的情報強化。 至于第三工序,則是將目標物肉體分解爲元素層級。

「重組」
(再成)
重組魔法 司波達也 小說第7集 最遠能回溯至二十四小時前的個別情報體變更履歷,完全複製受到外力損傷前的個別情報體,當成魔法式改寫現在的個別情報體。改寫對象會依照改寫情報,復原為受損之前的狀態的魔法。 [13]

從向對象施展「重組」魔法的時間點為基準,往前回溯對象的個別情報體變更履歷資料,在二十四小時內所受損傷的個別情報體都能復原為受損之前的狀態。
魔法效果無法永久持續是因为個別情報體的复原力產生作用,個別情報體的复原力是指抗拒外力改寫,試圖恢復為以前狀態的力量。不過以「重組」完全複製的個別情報體,也無疑是代表過去的自己的情報體。被己身情报改寫情報體的對象,不是從受损状态復原,而是以「没有受损就經過这段时间」的状态在这个世界定型,不論「生物」或「物品」都可使用「重組」。 [13]
然而「重組」的施展對象是「人」的話,在完全複製個別情報體履历時同時會感受到傷者所領悟到的苦痛,其苦痛並不是当做知识来读取,而是變成情報直接烙印在精神上,而且從受傷開始到被施加「重組」為止的時間間隔越長,所領略到的痛苦呈倍數上升。 [13]
此外「重組」是无法将死者復活。生死是無法逆转,「死」是「生」的内在变化。就算对尸体施加「重組」魔法也只能獲得没有伤口的尸体而已,是無法将死者復活的。但只要「死」尚未確立,即使人體心脏停止、脑死又或者是头被砍了,在那一瞬间的话使用「重組」是可能苏生的。就算是即死的伤口,只要用「重組」將肉体再构成以及血液循环,这样的话复活的可能性也不能说完全是零。[3]
該魔法尚有「自我修復」的衍生術式。
此外在沖绳海戰後,因為魔法的效果,此後存活下來大亚联合士兵稱为「Divine Left(神の左手)」。 [13] [3]

「引火念力」
(バイロキネシス)
(Pyrokinesis)
超能力 亞弗列德・佛瑪浩特 小說第9集 不是體系化的現代魔法,是曾被稱為「超能力」的個人專屬特異能力。

以視線瞄準目標物將其引燃的能力。

「重子長矛」
(バリオン・ランス)
(Baryon Lance)
複合魔法 司波達也 小說第16集 使用FAE理論的分解、聚合、移動、重組複合魔法。

將物質原子核分解,形成輕子(電子)、重子(質子、中子)後,執行FAE程序將粒子群聚合為薄薄的圓盤狀,其中電子會被質子捕獲形成中子,之後再FAE程序下將圓盤狀重子射出,其重子塊速度達秒速一萬公里,之後使用物質重組將一切程序逆轉,所以不會殘留放射活化物質,只留下中子射線加熱物質內部的結果。

參考資料